約 5,280,710 件
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バグ情報 バグ情報仕様とされているもの(ver1.012時点) ver1.53で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 修正済みか未修正か不明 ver1.52で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.51で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.50で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.012で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.011で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの ver1.01~1.011で修正されたバグ ver0.51で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver0.50で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 コメント 現在の完成版最新ver:1.53(2012/8/26) 仕様とされているもの(ver1.012時点) セーブしてドリンクをオーダーしてから前のデータをロードしてもドリンクの効果が残っている。逆に、ドリンクをオーダーした後にセーブしてゲームを再起動すると、ドリンクの効果は消えている。 「天使概念体」は4つ以上所持しているかアルコナイト種を使用可能にすることでNo.131までの敵からは取得できなくなる。また、「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される。(4つ集めてから売却した場合は情報復活) ver1.53で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなるアイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する 呪術「逆賊のカタルシス」を使用するとエラー落ちすることがある (また、ダメージ計算がおかしい、良性状態変化が解除されない) ゲームの進行に影響をきたさないバグ 打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される 弓術「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している 魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い 呪術「プロテクション・ダークネス」の表記が自身対象になっている 呪術「復讐のレヴリア」は良性異常でもダメージが上がっている 仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3 仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性 仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される 幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直1だが、実際は硬直0 敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い 敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い 胴体装備「尊き聖者の服」の魔法防御相性が表記:80、実際:120 命中がマイナスになると命中の値が消える 前列左が空いた状態で中央神殿のスキル初期化を選択するとスキルポイントが表示されない 即死表示が出ても死なないことがある 風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある No.25~27のボスを倒してもラスボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない 六臣を順番通りに倒さないと会話の整合性がおかしくなる(例:絶氷を倒さずに獄炎と会っても、絶氷を倒したかのような会話になる) キャラを新規作成(転生)する際に表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある獣人、翼人、ドライアド、アルコナイト、魔人種、豪傑者、献身家で確認 バグか仕様か不明なもの 遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 二重山稜のボスに即死技が有効 龍鱗を入手すると二重山稜のボスの「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される(天使概念体と同じ仕様?) 龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない 魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定 ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない 酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0 アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6) 弓術「ストラトスペイル」「終末のスペクトラム」をLv2に上げる際にWILが要求される 仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある 幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない 転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(要望?) Ver1.52から鍛冶屋での所持金減少速度が上昇したが、商店での所持金増減速度は変わらない(要望?) 回避を上げると味方の補助や回復魔法も回避する 誤字・脱字 絶氷戦前のイベントで誤字:「お前とグエンディファル!」 獄炎戦前のイベントで誤字:「嘆く事も苦しむ事も泣く」 クリア後ダンジョンで碧の封印を解いた際に文字が重なっている 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) 然属性と自然属性が混在している 修正済みか未修正か不明 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も 双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) 大星堂F4北部と南西部 命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) 大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) ver1.52で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる(Ver1.012から)アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する(Ver1.012から) ゲームの進行に影響をきたさないバグ 打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される(Ver1.012より前から) 弓技「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している(Ver1.011から) 魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい(Ver1.012より前から) 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2(Ver1.51から) 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3(Ver1.50から) 呪術「逆賊のカタルシス」を使用しても良性状態変化が解除されない 仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性(Ver1.012から) 仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される 幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性(Ver1.012から) 胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「MP+256」されないVer1.53で修正 バグか仕様か不明なもの モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) 仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある 幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない 新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(Ver1.50から) 酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(Ver0.50で確認) 斬撃武器と打撃武器の一部(長剣と棍棒・斧)が敵ドロップや掘り出し物で出現しない(Ver1.012より前から) Ver1.52から所持金減少速度が上昇したが所持金増加(売却時)速度は変わらない 誤字・脱字 赫熱の赤火山のボス戦前イベントで誤字。「苦しむ事も"泣く"(無く)」 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) 然属性と自然属性が混在している ver1.51で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ クリア後の地下洞穴にある赤結界からすぐ左の固定トレジャーを調べると、「(null)を0個手に入れました」と表示され強制終了するVer1.52で修正 クリア後ダンジョンの一部のボス戦で敵のグラフィックが表示されず、フリーズすることがある クリア後ダンジョンの一部のボス戦で突入直後に強制終了することがある クリア後ラストダンジョンのFloor1とFloor2に入ると強制終了することがある 現在Ver1.52で上記の強制終了が発生した報告はありません。 もしVer1.52で強制終了が起きた方はコメント欄等で報告お願いします。 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 剣技「トライエッジ」は説明文では消費MP25・硬直2、実際は消費MP24・硬直1Ver1.52で修正、消費MP24・硬直1 剣技「赫閃鳳凰刃」は説明文では消費MP18、実際は消費MP24Ver1.52で修正、消費MP24 剣技「アリュービアンナイト」は説明文では消費MP28、実際は消費MP30Ver1.52で修正、消費MP30 剣技「ライオットゲイル」は説明文では消費MP36、実際は消費MP38Ver1.52で修正、消費MP38 剣技「羅刹天衝」は説明文では範囲 単体・硬直4・斬+天属性、実際は範囲 貫通・硬直3・斬属性Ver1.52で修正、範囲:単体・硬直4・斬+天属性 槍技「ビーストキラー」は説明文では消費MP15、実際は消費MP14Ver1.52で修正、消費MP14 槍技「スパイラルエッジ」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 槍技「無尽槍」は説明文では範囲 隣接、実際は範囲 周囲Ver1.52で修正、範囲:周囲 槍技「ヘヴンズゲイト」は説明文では硬直4、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直4 打撃技「叩き潰す」は説明文では硬直1、実際は硬直2Ver1.52で修正、硬直1 打撃技「フィジカルチャージ」は説明文では硬直4、実際は硬直2、またVer0.50から使用しても効果がないVer1.52で修正、硬直2・効果実装 打撃技「大地弩震撃」は説明文では硬直2、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直2 打撃技「天撃一滅」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.52で修正、硬直4 格闘技「軽気功」は説明文では硬直5、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直1 格闘技「肉体異常活性」は使用しても効果がないVer1.52で修正、効果実装 弓技「ストラトスペイル」は説明文では消費MP28、実際は消費MP24Ver1.52で修正、消費MP28 弓技「スターダストクルセイダー」は説明文では消費MP70、実際は消費MP60Ver1.52で修正、消費MP66 弓技「霊月飛星」は説明文では硬直2、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直2 魔術「請伽神雷」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 魔術「エンタングルウィップ」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 Ver1.52でもそのまま 魔術「クリムゾンデトネイト」は説明文では消費MP124、実際は消費MP104Ver1.52で修正、消費MP124 魔術「大地の輝跡」は説明文では硬直3、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直3 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直1 Ver1.52で硬直3に変更、ただし説明文が硬直4のまま 魔術「世界の合言葉は森」は説明文では硬直5・冷+然+魔属性、実際は硬直0で然属性Ver1.52で修正、硬直5・冷+然+魔属性 魔術「冥府閻魔の雷撃」は説明文では硬直5、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直5 法術「祈りの聖唱歌」は説明文では硬直4、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直2 法術「殉教者の怒り」は説明文では敵単体対象だが、実際は敵貫通対象(Ver1.011から)Ver1.52で修正、敵単体 法術「インバリド・マテリア」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.52で修正、硬直5 法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い 呪術「プロテクション・ダークネス」は説明文では「対象範囲が拡大」だが、実際は「持続時間の延長」(Ver1.011から)Ver1.52で修正、持続時間の延長 呪術「アンチ・プロテクション」は説明文では硬直0、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直1 呪術「デミ・カタストロフ」は説明文では消費MP80、実際は消費MP70Ver1.52で修正、消費MP80 仙術「辰神の加護」は説明文では硬直1、実際は硬直5。また、使用しても効果がないVer1.52で修正、硬直4・効果実装 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直2、実際は硬直0(Ver1.50から)Ver1.52で修正、硬直1 幻術「フェイスレス」の効果が「命中減少」ではなく「回避減少」Ver1.52で修正、命中減少 幻術「ウィークマーカー」で「弱点拡大」を付与して弱点を突いても、ダメージが上昇しないVer1.52で修正、効果実装 Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない 敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い(Ver1.012から) Ver1.52でもそのまま 敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い(Ver1.012から) 鍛冶屋の武器防具生成で打撃武器の「プリミティブ・ゼロ」の素材にプリミティブ・ゼロが設定されているため作れないVer1.52で修正 鍛冶屋の武器防具生成で射撃武器の「射殺す黒棘」の素材に戦神の証明が二重に設定されているため1個余分に要求されるVer1.52で修正戦神の証明を3個しか所持していない状態でも射殺す黒棘は作成可能。但し作成後戦神の証明の個数が-1になる 斬撃武器「蒼龍の息吹」を装備しても、冷攻撃相性のみ+40されないVer1.52で修正 突撃武器「豪槍一本角」の説明文には「STR+30 VIT+30」とあるが、実際は「STR+3 VIT+3」しかされないVer1.52で修正 打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても、「抵抗+20」されない(Ver1.011から)Ver1.52で修正 胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「全一次パラメータ+32」されないVer1.52で修正 装飾品「りりうむぱんつ」の「器用+120 敏捷+80 回避+40」は全て効果がないVer1.53で修正 キャラを新規作成(転生)する際の最終確認画面で表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある Ver1.52でもそのまま魔人種の場合はINTが+12される代わりにVIT,WIL,AGLが-4される事が多い その他の種族でも魔人種ほど派手ではないが、パラメータが変動することがある(Ver1.012から確認) 作成・転生で種族選択時に表示される種族特性の一部がパラメータに反映されていない(Ver1.012から確認)反映されていないのはエルフのMP+20、獣人のHP+20、妖精のMP+10、翼人の敏捷+15Ver1.52で記述削除 No.25~27のボスを倒してもラストボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない(Ver0.51から)Ver1.52でもそのまま EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) 風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある(Ver1.012から)Ver1.52でもそのまま クリア後の「龍の眠る地下洞窟」フロア1に侵入不可能なエリアがあるVer1.52で修正 転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない Ver1.52でもそのまま ダメージ(回復)値が7桁以上になると100万の位が表示されないVer1.52で修正 バグか仕様か不明なもの クリア後の地下洞穴フロア1に出現する敵「ブッチャー」のグラフィックが影しかないVer1.52で修正 モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50から)Ver1.52でもそのまま アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6。ver0.50から)Ver1.52でもそのまま 一部の補助スキルを使っても「効果・残りターン数」の表示が出ない。(バインドレジスト、ウィークマーカー、フィジカルチャージ等) クリア後地域で出現するサンタクロウスのドロップがどのダンジョンでも全て共通(天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠)Ver1.52で修正 龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない 魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない Ver1.52でもそのまま ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない 誤字・脱字 新規キャラでエンシェントを作成する際、種族選択時の能力値表記が全ステータス30になっている(実際には32で作成される) 双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか(Ver1.012から)Ver1.52で修正 モンスターNo.105「千眼の使途」は「千眼の使徒」の間違いだろうか(Ver1.012から)Ver1.52で修正 ver1.50で確認されているバグ Ver1.50はいわゆる人柱Verです。(致命的なバグが起きる可能性があり、それでも構わない方向けのもの) パッチを導入する前にセーブデータのバックアップを必ずとっておきましょう。 ゲームの進行に影響をきたすバグ タイトル画面・宿屋・ゲームオーバー画面のデータロードを数回行うと確実にエラー落ちする(Ver1.011から) 風謡の草原以外のマップ全てで、エリア解放済みにもかかわらずメニューからの帰還ができない。Ver1.51で修正常蒼の大森林で初回のループから抜け出せなくなるので、星灯のカンテラを入手するまではVer1.50にしないこと。 オプションの「戦闘中技エフェクト描写」をOFFにしていると逃走を実行しても何も起きずにターンを消費する(逃走が不可能)Ver1.51で修正 戦闘中にエラーが出て強制終了される。特に遺跡で、敵に混沌の泥が出た場合に高確率で起こる。雪原でもたまに発生。Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンの「赫熱の赤火山:Floor1」でダンジョン内で起動したゲートとは別の場所が古都から選択できるようになっている。(ダンジョン内で起動したゲートは選択できない。) マスターナイトとの戦闘時、ある程度HPを減らすと強制終了する。(恐らくHP低下で下記の槍奥義を使用するルーチンになっているのだと思われる)Ver1.51で修正 槍奥義のヘヴンズゲート使用時と無尽槍の選択時に強制終了する。Ver1.51で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 槍技「戦術:突撃陣形」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.51で修正、硬直4 槍技「戦術:虎口陣」は説明文では硬直5、実際は硬直8Ver1.51で修正、硬直6 魔術「ブレイジング・サン」は説明文では範囲が敵隣接となっているが、実際は敵周囲Ver1.51で修正、敵周囲 クリア後ダンジョンの「ファルカタ地下洞穴:Floor2」でウォーターピアルしか出現しない(レプリポプリ等のレアモンスターは出現する)Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンの青色トレジャーの一部に『--を獲得』と設定されている(アイテム未設定?) セリフを表示する灰色の楕円の中に、黒い四角が表示されるVer1.51で修正 クリア後ダンジョンの「竜の眠る洞窟:Floor1」にマスターコンジュラーが通常敵として出現する(撃破しても禁術書は手に入らない)Ver1.51で修正 幻術の奥義が習得条件を満たしていても覚えられない(?????と表示されたまま)Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンで緑の封印を解いたら文字が重なっているVer1.51でも発生 バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.012で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなるVer1.50でも発生アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅するVer1.50でも発生 ケイヴマンリーダー戦にソロで挑み、2ターン目以降にケイヴマンを一度に倒すとそのターン最後の行動で必ず落ちる報告者はコズミックフォトン連打による殲滅で確認パーティにもう1人追加するか、1ターン目で取り巻き全てを殲滅させれば落ちないVer1.51で修正を確認 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 剣技「トライエッジ」の使用ターン敏捷+100%の効果が無いVer1.50で修正 剣技「ライオットゲイル」に飛行系特効の効果がついていないVer1.50で修正 槍技「天破剛龍閃」に飛行系特攻の効果がついていないVer1.50で修正 弓技「霊月飛星」の対象は説明文では敵貫通だが、実際は敵一列Ver1.50で修正、敵一列 弓技「ストラトスペイル」の対象は説明文では敵一列だが、実際は敵貫通Ver1.50で修正、敵貫通 魔術「コズミックフォトン」は説明文では消費MP70・硬直2だが、実際は消費MP55・硬直1Ver1.50で修正、消費MP70・硬直2 呪術「ハザードトキシン」「マスショックウェーブ」「グランギニョール」「パラライズインパルス」「ブラックマンディ」「デッドサイレント」「ナイトメア」はいずれも説明文では硬直2だが、実際は硬直1Ver1.50で修正、硬直1 仙術「清心の加護」を使用しても効果がないVer1.50で修正 仙術「清心の加護」と「治癒の加護」は説明文では硬直0だが、実際は硬直5Ver1.50で修正、硬直5 仙術「護体の加護」は説明文では味方単体対象で硬直2、実際は味方全体対象で硬直1Ver1.50で修正、味方全体対象・硬直4 仙術「救世:金剛界五仏」は使用時の効果音が無いVer1.50で修正 仙術「結界:普賢王如来」は冥属性術技素養を必要とするが、アイコンは風属性 Ver1.51でもそのまま 仙術「結界:毘沙門天」「結界:普賢王如来」「結界:軍荼利明王」「結界:那羅延堅固王」「結界:護法善神」「結界:羅刹天」「結界:神母天」はいずれも説明文では硬直1だが、実際は硬直4 Ver1.50で修正、全て硬直3に、「結界:神母天」のみ説明文が硬直1のまま 幻術「リストリクション」は説明文では全能力低下で硬直3だが、実際は抵抗減少のみで硬直6Ver1.50で修正、全能力低下、硬直4 幻術「バインドレジスト」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3Ver1.50で修正、硬直2 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直5だが、実際は硬直0 Ver1.50説明文では硬直2、実際は0 幻術「インベシレイト・オール」は天属性術技素養を必要とするが、アイコンは冥属性 Ver1.51でもそのまま Pスキル「戦術指揮」「戦略指揮」の効果が無い Ver1.51で一部修正 Pスキル「ガードチャージ」「コンセントレイト」の効果が無いVer1.51で修正 Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) 命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある Ver1.51でも発生草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) 大星堂F4北部と南西部 種族「魔導体」の休息時HP回復量が説明文では20%、実際は24%Ver1.51で修正、24% 種族「魔人種」の身体系状態異常耐性が説明文では+80、実際は+100Ver1.51で修正、+100 オプションで「戦闘中技エフェクトOFF」にしても技エフェクトが残っている Ver1.50で実装、ただし逃走不可になるバグあり EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある Ver1.51でも発生実際にはそのデータをロードするまでは値は確定していないので、使用して1670万程度まで減らすと正常な値に戻る バグか仕様か不明なもの モンスターデータ閲覧のNo.25「アルカナム衛兵」の項で石ころのドロップ率が0.0%Ver1.50で修正、記述削除同じくNo.44「カラクリ独楽」の項で甲外殻のドロップ率が0.0%(ver0.50で確認)Ver1.50で修正、4.0% 同じくNo.91「ゴゴマディノム」の項で透き通った眼球のドロップ率が0.0%Ver1.50で修正、4.0% 同じくNo.81「赤鉄甲獣」の項で種族が「霊」のみ)Ver1.50で修正、「機」のみ 遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 二重山稜のボスに即死技が有効(即死耐性を持つボスかどうか不明なのでこちらに記載) 誤字・脱字 弓術の「サウザントアロー」は「サウザンドアロー」の間違いだろうかVer1.50で修正 星灯のカンテラを貰う際のイベント会話ででてくる「祭事さん」は「祭司さん」の間違いだろうかVer1.50で修正 ver1.011で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ 宿屋からのロードを繰り返すと10回目で確実にエラー落ちする Ver1.51でも発生する 双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する Ver1.012でも発生12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう ニューゲームで開始したばかりのデータをある程度まで進めているデータに上書きセーブし、そのデータをロードすると湿地帯以降のダンジョンのゲート開放状態が上書き前のデータと同じになるとのことVer1.51?で修正 大雪原の「アーマークラブ」と赤火山の「赤鉄甲獣」に行動が回ると、たまにゲームが異常終了することがあるVer1.012で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ ラストボスを倒しても「モンスターデータ閲覧」で、KOカウントが***にならないボスやお供がいる現状確認されているのは、No.25、No.47、No.50、No.70の4種Ver1.012で修正 転生したてのキャラがクーゲルシュライバー・レアルを装備すると命中の値が消える(命中がマイナスになったから?) 仙術の「清心の加護」「治癒の加護」は共に術力増強が発動するVer1.012で修正 弓術の「スターダストクルセイダー」に即死ではなく、麻痺が付加されているVer1.012で修正、麻痺付加 魔術「霧氷乱舞」はスキル説明では冷+風属性だが、戦闘中の表示と実際のダメージは熱+風属性Ver1.012で修正 バグか仕様か不明なもの 研究者からアルコナイト種の話を聞くと、所持数に関係なく天使概念体が入手不能になる。「モンスターデータ閲覧」からも消滅Ver1.012で修正。ラストボスを倒すとドロップするように マウンテンドラゴンが「龍鱗」を落とした場合、「モンスターデータ閲覧」のドロップ一覧に載らない。他の方法で入手するとその時点でドロップ一覧から消滅する Ver1.012でもそのまま 法術「リジェネレイト」は天属性を要求されるが、「リジェネレイトオール」は熱属性を要求されるVer1.012で熱&天を要求されるように 幻術「フェイスレス」は習得条件に冥属性を要求されるが、「フェイスレスオール」は天属性を要求される逆に「インベシレイト」は天属性を要求され、「インベシレイトオール」は冥属性を要求されるVer1.012でフェイスレスオールは冥属性、インベシレイトオールは天属性に修正 ver1.01~1.011で修正されたバグ 一部スキルの習得条件についての不具合を修正。 一部モンスターの行動の不具合を修正。 モンスターのHPが最大値を超えて回復するバグを多分修正。 ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しないバグを修正。ただし、一部のものは修正できていない。 「モンスターデータ閲覧」でNo.88の登録がおかしくなる。(Ver1.01で発生) ver0.51で確認されているバグ +... ゲームの進行に影響をきたすバグ 街外れの建物で「古都に戻る」を選択しても反応しない(Xキーorキャンセルボタンで出れるためプレイする上で問題はない)ver1.011で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 弓技「破人星纏弓」に人間系特攻の効果がついていないver1.011で修正 剣技Aスキル「ミラージュレイド」の範囲が周囲減衰とあるが実際は一列。ver1.011で隣接減衰に修正 バグか仕様か不明なもの 弓技「破人星纏弓」のLv1→Lv2ではWILが要求され、Lv2→3以降はTECが要求される。ver1.012でLv1→Lv2もTEC要求に修正 誤字・脱字 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(戦闘中のステータス表示は『疲弊』、ステータス画面やエンチャントなどでは『疲労』、Pスキルでは『衰弱』、Aスキルではバラバラ)ver1.52でも統一されていない 鍛冶屋でのエンチャントの説明(休息時回復と後列時回復の入れ間違い) ver0.50で確認されているバグ +... ゲームの進行に影響をきたすバグ 「天を戴く二重山稜」Floor1から上に進むと「竜の眠る地下洞窟」に行けるが、MAPが設定されていないためか、身動きがとれなくなる。街に帰還もできないため一度クライアントを落としロードし直すしかない。ver0.51で侵入不可へ修正 Pスキル「賢者の才覚」の効果がスキルを外しても永続する。おまけに外したときにも再びMP消費率が減少する。付ける外すを繰り返すとMPが減らなくなりバランスが崩壊するため注意、転生すれば治る。ver0.51で修正。ただし既に異常なMP消費率になったキャラは転生で元に戻す必要がある。 二番目の六臣を倒したあと、常蒼の大森林の封印は解けるが、そこからどこにもいけない。その先は体験版では未実装のエリア。体験版では二重山稜から大雪原に進み、そこで終了となる。 ゲームの進行に影響をきたさないバグ Pスキル「韋駄天の拳撃」の挙動がおかしい。スキルを装着していないキャラクターも敏捷とは関係ない行動順になる(隊列順に行動する?)ver0.51で修正 あるPスキルの習得条件に「戦闘継続Lv3」があるが、戦闘継続のMAXLvは1のため条件が満たせない。ver0.51で習得条件が変更されて習得可能に 幻術のAスキル「バインドレジスト」がスキルLv5になっても単体対象のままで効果範囲が拡大しない。ver0.51で修正 剣技Aスキル「ミラージュレイド」に射撃属性がついていない。ver0.51で修正 打撃技のAスキル「フィジカルチャージ」を使ってもダメージが上昇しない。ver0.51でもダメージの上昇が確認できず バグか仕様か不明なもの Pスキル「蒐集癖」の効果がない?(少なくとも入手金額は上昇しない)ver0.51で修正。またスキルの仕様変更、目利き・金運・観察眼と効果が重複するように。 仙術Aスキル「百発百中」でLv1→Lv2の時のみレベルアップ必要条件にTECを要求される。ver0.51で修正。全LvでTECが要求されるように。 アルコナイトの立ち絵が収録されていない。ver0.51でアルコナイトの解放が不可能になった。製品版で実装とのこと。 誤字・脱字 Pスキル「韋駄天の拳撃」・・・敏捷の値の応じて→敏捷の値に応じてver0.51で修正 Pスキル「コンセントレイト」「ガードチャージ」・・・余ダメージ→与ダメージver0.51で修正 槍技Aスキル「戦術:疾風迅雷」・・・攻撃 器用依存:敵一列対象:突属性物理攻撃→味方全体対象:補助行動ver0.51で修正 槍技Aスキル「活殺剛竜迅」・・・敵単体対象→実際は敵貫通対象ver0.51で修正。敵単体対象 打撃技Aスキル「ハートブレイカー」・・・敵貫通対象→実際は敵単体対象ver0.51で修正。敵単体対象 剣技Aスキル「五月雨斬り」・・・説明文が無い(仕様?)ver0.51で修正 コメント バグ報告の際は最新のverであることを確認し、念のためバージョンを明記してください。 また、上に反映されたコメントは基本的に削除されます。ご了承ください。 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時に何回戦ってもミリオンフラッシュ使われた後に100%落ちるんだが私だけだろうか(ver1.012 -- 名無しさん (2012-02-05 14 47 05) バージョンは同じだがこちらは問題ないな。パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? 要求仕様は満たしてるか? -- 名無しさん (2012-02-05 17 25 22) ↑公式HPの必須スペックは充分満たしてます。パッチの再ダウンロードもしてみましたがやはりそこだけ落ちます。ミリオンフラッシュで全滅した時は普通にGameOver画面になるんですが、生き残るとターン終了時に必ず落ちます。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 09 02) 追加種族の装備とスキルが無いのは、0.50からだから仕様じゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-06 08 45 05) 転生してセーブすると名前がバグりました -- 名無しさん (2012-02-11 17 36 48) 幻術のAスキル「フェイスレス」は命中低下の表示が出るが実際は効果無し -- 名無しさん (2012-02-18 18 09 26) ↑「フェイスレス」の件だがどうやって検証したの? Ver1.012でウォーターピアルにLv2を使用、次ターンでカーソルを合わせると「命中減少-2・・・3ターン」と表示されたけど。"-2"の効果量がわからないので内部的に下がっているかは判断できないが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 09 26) ↑双月のボス「ガーディアン」相手に丁度100回ずつフェイスレスLv5適用時の状態と不適用時の状態で試した所、適用時:100回中72回ヒット。不適用事:100回中69回ヒットでした。効果があるようには思えないんですが -- 名無しさん (2012-02-19 14 42 43) 最近転生ボーナスのために草原で放置して合計レベル稼いで昨日は24%までボーナスされたんだけど、今日起動させて同じキャラをレベルあげて転生させたらどう考えても下がってて22%になってた。こういうのないですか? -- 名無しさん (2012-02-27 02 30 50) ケイヴマンのイベント戦闘をソロでやっていて、コズミックフォトン連打で取り巻きケイブマンを一度に倒すと、かならず落ちる。パーティにもう1人追加して、次行動があると落ちない。おかげでソロでどこまでいけるか試してたのをアキラメタ -- 名無しさん (2012-02-28 06 16 46) ↑バージョンは1.012か? あと、取り巻き全滅は何ターン目になるんだ? -- 名無しさん (2012-03-02 12 16 46) ↑ver1.012、取り巻き全滅は2ターン目だね。再現データ残してないから、追試できなくてスマン -- 名無しさん (2012-03-02 15 21 05) ↑そのバグ俺もなった。2ターン目以降になると取り巻きを殲滅してそのターンの最後の行動で落ちる。1ターン目で取り巻き全てを殲滅出来たら問題ない。希少アイテムのために何度か試した記憶ある。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 32 05) 銀盤の大雪原で戦闘してると度々落ちるんだが... -- 名無しさん (2012-03-31 11 41 43) 千眼のギルトートリス・ アストラル体には稀だと思うが鏑玉響のショックが通ってしまった。一応報告まで。 -- alp (2012-04-15 23 39 35) 不確定だけどEXPを溜めすぎると、保持していたEXPが急激に減る時がある。 -- 名無しさん (2012-04-18 08 14 56) 白薔薇姫が優しさの蜜を落とさない (少なくとも 4% ではない)ように思えます。数百は叩いたはずですが、一回も出ていません。 -- alp (2012-04-27 22 53 17) ↑極普通にボロボロ落とす。終了 -- 名無しさん (2012-04-28 08 18 07) ↑*3 EXPが減った時の状況は、EXP難度170、EXP取得率215でLv1の時にEXP5000万稼いで一気にLv100まで上げようとする。その時Lvを上げる前に装備品を全部外したらEXPが3500万ぐらいまで減っていた。装備外した後に、セーブしてロードをした記憶もあるが、今の所2回なったことがある。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 20) ↑こっちも金で同じようなこと起こった。1600万くらい溜めてセーブしたらセーブ画面の所持金額表示が3000程度まで減少。但しその時点では実際には減ってない(そのセーブデータをロードし直すと減った金額になる)。とりあえず強化でいくらかお金減らしたら元の金額表示に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 23 58) 1.50で、火山のフロアに中継地点真下のボスと接触するとフリーズ、ボスの姿すら見えない…。 -- 名無しさん (2012-07-02 19 04 16) 1.51 大星堂のフロア4の左下辺りで床がない場所にランダムトレジャー出現 -- 名無しさん (2012-07-14 21 26 46) ver1.51でクリア後のボスで強制終了される問題については、強制終了→再起動&リロードを数回繰り返せば対処可能。また、対処した後に、セーブしてからロードすると、再び強制終了が始まる。という事を、制作者様へ報告?(報告とかの手段があるのか、詳しくは私は知りません)をする際に追記して頂ければ、ひょっとしたらバグ修正の際に役立つのかもしれないです。私のPC環境に依存している可能性もありますが。 -- 名無しさん (2012-07-18 01 56 52) 1.52 から 3peso 伝統の ESC を叩くと有無をいわさず抜ける、が起きなくなっているが、これは仕様かなぁ? -- alp (2012-08-24 00 19 02) Ver1.52:ラスボスのイベントで開始からEDまで台詞のみの表示で絵が表示されない(真っ暗状態)。ラスボス戦でボスが影しか表示されない。勝利後に登録される図鑑も影のみ。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 47 59) ↑表と裏、どちらでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-26 02 17 50) ↑書き忘れすみません、表です。 -- 名無しさん (2012-08-26 08 31 13) 一度クリアしてイベントスキップ可能な状態だったが、1.52で上記現象は発生しなかった。もう一度パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? -- 名無しさん (2012-08-26 09 24 28) 1.53パッチ当てても、再度パッチをダウンロードしなおしてみましたがやはりラスボスが影以外表示されません。動作環境は充分に満たしているのですが、他の方で発生しないとなるとここに載せる事ではないのかもしれませんね。失礼しました -- 名無しさん (2012-08-26 12 19 06) パーティの戦闘を空席の状態でレベルアップ→振り分け終了すると強制落ちします -- 始めて初日 (2013-03-23 08 30 32) ↑ver1.53です -- 始めて初日 (2013-03-23 08 31 23) 戦闘じゃなくて先頭です何度も失礼しました -- 始めて初日 (2013-03-23 08 32 12) ver1.53: 星灯のカンテラ入手後イベントアイテム欄を開こうとすると強制終了 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 42) ver1.53:重永晶スペクトラムの能力ボーナス「STR+25」が機能していない?(装備と解除を繰り返してもSTRの値が変化しない) -- 名無しさん (2013-09-09 02 41 52) ver1.53:双月の神殿のガーディアンを倒したら作成したマップデータが全て消失した……。だけど帰還機能は普通に働いている。どういうことなの……? -- 名無しさん (2015-02-17 17 42 16) ver1.53:賢者の才覚が取得できない? -- 名無しさん (2016-02-21 18 56 17) ↑賢者の才覚が取得できない?(解決しました) -- 名無しさん (2016-02-21 21 58 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/115.html
◆バグ報告:Wii U 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 名前 各島々の倉庫の中身を取った後、画面全体がモザイク状態 - こーちん 2016-04-03 02 21 25 酒飲んで酔っぱらってた村人にスリやろうとして気付かれて逃げられた時、 - あ 2015-07-27 10 37 44 船が沈んでた - 名無しさん 2014-12-19 18 54 20 ↓(つづき)バグってうごけなくなった でもやり直したら出来たw - 名無しさん 2014-12-16 19 25 23 前に変なところからエアアサシンしたら - 名無しさん 2014-12-16 19 22 08 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 47 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 46 ▲Page Top
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本作及び、シリーズにおける用語の解説ページです。 ネタバレも多く含みますので、未プレイの方は要注意です。 あ行あ い え か行か た行た て は行ひ ふ ら行り 略語 コメント あ行 あ アサシン・・・英語で「暗殺者」の意味。本シリーズの主人公であるアルタイルやエツィオ、デズモンドなどはみなアサシンの系譜。元々は、神話の時代に「かつて来たりし者」と「人類」の間に生まれたアダムとイブが始まり。彼らは一般の人類を遥かに超越した身体能力や超感覚を有している。ただし、アルタイルやデズモンドなどの「血脈としての」アサシン(アダムとイブの血族)とルーシー、ショーンなどの「協力者としての」アサシン(アダムとイブの子孫ではない一般人)がいることに注意が必要である。 アサシンブレード・・・アサシンが使用する象徴的な武器。小型の剣が籠手に収められた形状をしており、使用者が腕を動かすことで剣を出し入れできる。アルタイルが使用していた頃は左手小指に掛けたリングを引く事で連動し剣が飛び出す構造となっていた。しかし構造上他の指が剣の利用を妨げる為、アルタイルを始めとするアサシンブレードの使用者は左手薬指を切除して使用している。 後に、アルタイルの残した写本を基にレオナルド・ダ・ヴィンチが再現したアサシンブレードは、アルタイルと彼の親友マリクが考案した指を切除する必要がないように改良されたもので、左右両手に装備したタイプ(ダブルブレード)・ブレード内に毒物を仕込む事ができるタイプ(ポイズンブレード)・ブレードにピストルを内蔵したタイプが存在した。記録の残っている最も古い使用はクセルクセス1世の暗殺に用いられた紀元前465年である。 アニムス・・・アブスターゴ社の開発した、遺伝子記憶を体験できるバーチャル・リアリティ装置。元々の技術は、かつて来たりし者が開発したもので、テンプル騎士団が再発見し、後にアブスターゴ社が復活、改良した。開発にはルーシーが大きく関与している。 アブスターゴ社・・・テンプル騎士団が身を窶す巨大企業。製薬部門をはじめとする様々な部門から成り立っており、裏では各国の政府をも操っている。社員のヴィディック博士によると、「ここ数百年における人類の発明・発見は、すべて我々の手によるもの」らしい(恐らくはエデンの果実を利用しているという事)。ルーシーも当初、社員として潜入していた。 暗殺教団・・・アサシンらが所属する教団。神話の時代から存在し、一度廃れたものを12世紀にアル・ムアリムが再建した。15世紀にはエツィオがローマにて教団の再組織、強化を行った。教義は、「Nothing is true, everything is permitted.」(真実は無く、許されぬこともまた無い)。史実では・・・アル・ムアリムのモデルであるラシード・ウッディーン・スィナーンが、12世紀に率いたイスラム教イスマイール派ニザール派の通称。実際に暗殺を政治的手段として利用していたとされるが、後の時代に「麻薬で弟子を掌握していた」「マシャフでは常に女をはべらし、噴水は黄金である」などの風説が流れ、様々な伝説に脚色されていった。 い イーグルダイブ・・・主にアサシンが用いる技巧で、高所から藁束などのクッションに向けて飛び降りること。屋根の上や崖の上などでイーグルダイブが可能な場所には鳩が数羽止まっている。また、ビューポイントからもイーグルダイブすることができる。 遺伝子記憶・・・遺伝子上に刻まれている先祖の記憶の事。生物の「本能」というのは、遺伝子記憶により形成されている。本来は遺伝子記憶は本能という面以外では眠っているが、アニムスを利用することで先祖の記憶を VR で追体験することができる。史実では・・・遺伝子記憶 (Genetic memory) というのは実際に生物学や遺伝子学などで提唱されており、今の所確実な証拠は発見されていないものの、存在する可能性は高いとされている。 え エデンの果実・・・Piece of Eden (PoE)。リンゴ、教皇杖、剣、聖骸布などのかつて来たりし者たちが使用していた道具の総称。リンゴは人類の脳の使われていない神経伝達物質を利用してマインドコントロールを行う、聖骸布は死者を復活させるなど、それぞれに人類の知能を超越した様々な能力を有している。 か行 か かつて来たりし者・・・先史時代に地球外の星からやってきた異星人。様々な宗教・神話における「神」や「創造主」のモデルであり、知的生命体としての人類を作った者たち。彼らはエデンの果実を駆使して人類を隷属させていたが、ある時彼らと人類の混血であるアダムとイブがエデンの果実を盗み出して蜂起。彼らと人類は全面戦争に突入し、彼らが天への警戒を怠った結果、「業火」(太陽フレアなど諸説あり)に見舞われ両者はほぼ壊滅状態に陥る。彼らは人類をより優れた生命体に作り替え、生き残りを図る。史実では・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。学術的に彼らの実在を証明するものは現在のところ発見されていない。 た行 た 鷹の目・・・一部のアサシンのみが使用することのできる特殊能力。使用すると周囲の人物が光始め、その色によって敵(赤)、味方(青)、標的(金)、一般市民(光らない)に分類することができる。また、通常では見えない足跡や指紋、拭き取られた血痕なども見ることができる。元々は「かつて来たりし者」が持っていた超感覚の一つ。 て テンプル騎士団・・・シリーズの敵役。旧約聖書『創世記』第4章に登場するカインがその源流。エデンの果実を利用して人類を掌握し、世界に安定と秩序をもたらそうと画策している。シリーズ通して悪役としてしか出てこないが、アサシン教団が反発しているのは安定と秩序というテンプル騎士団の理念そのものではなく人類を無理やり支配するというやり方である。史実では・・・十字軍の時代に活躍した騎士団の中でも、もっとも有名な騎士団。1300年代にフランスで解散した。しかし、(主にアメリカの)陰謀論者の間では現在も脈々と続いていると考えられ、「諸悪の根源」「世界を裏で操る黒幕」として扱われることが多い。戦争も経済も政治も裏では必ず彼らが糸を引いているらしい。陰謀論者たちはアメリカを裏で操っている(と彼らが主張する)秘密結社フリーメーソンはテンプル騎士団の末裔であると言っている。 は行 ひ ビューポイント・・・町の随所に存在する、周囲の建物に比べて際立って高い建物(主に塔や鐘楼)。ビューポイントには鷹が止まっている。アサシンは、新たに赴く場所(土地勘がない場所)ではまずここを探し出し、頂点から周囲を見渡すことで情報を得る。 ふ フリーランニング・・・壁だろうがなんだろうが障害物を無視して走ること。アサシン達は街中などを移動するときはフリーランニングを使っており、本シリーズの醍醐味の一つとなっている。史実では・・・フランスではパルクールなどとかっこいい名前を付けて、スポーツと称している。YouTube等で実際の様子を目にすることもでき、達人レベルともなると「まさにアサシン」と呟くしかない。近年では『YAMAKASI』などの映画、『ミラーズエッジ』などのゲームでもテーマとして扱われるなど、認知度も高まっている。 フローリン・・・作中で広く通用する通貨。単位は ƒ 。フィレンツェ共和国のみならず、ローマやヴェネツィアでも入手、使用することができる。さらに、BHでは弟子をスペインやオランダ、モスクワなどのヨーロッパ周辺各国に派遣することができ、その報酬としても獲得できる。また、武器として使用することもでき、一回10ƒ ばらまく事で市民や兵士の気を逸らすことができる。史実では・・・フィレンツェで鋳造された金貨。ヴェネツィアのドゥカートと並び、16世紀のヨーロッパでは基軸通貨として扱われていた。専門家によれば当時価値観や概念が現代とは全く異なるので、現在のお金と比較するのは非常に困難であるものの、1ƒ は3,000円から125,000円程だとされている。 ら行 り 流入現象・・・アニムスを利用して遺伝子記憶の追体験を行うことで起きる現象。長時間連続で行うことで発生しやすくなる。具体的な症状としては、アニムスに入っていない際にも先祖の記憶が見えたり、性格や嗜好、技術などが先祖の物に近づくなどがある。重度の場合は精神に不調を来し、アイデンティティの喪失、現実と先祖の記憶の混同等が発生し、最終的に自殺に至る場合もある。 リンゴ・・・PoEの一種。シリーズで最も良く登場するPoE。人間の使用されていない脳内伝達物質を利用してマインドコントロールや洗脳を行う、未来予知を行うなどの能力を有している。元々はかつて来たりし者たちが人類を操るために使用していた。現在までに同種が複数個存在すると確定しているのは、PoEの中でもリンゴのみ。 略語 AC・・・アサシンクリード (Assassin s Creed)。本シリーズ。 BH・・・ブラザーフッド (Brotherhood)。本作。 PL・・・プロジェクトレガシー(ProjectLegacy)。本シリーズのFacebookアプリ。 PoE・・・エデンの果実(Piece of Eden)。 コメント ナイフ一本に1億円超必要なのか… - 名無しさん 2010-12-30 05 59 41 物価高騰しすぎw - 名無しさん 2010-12-30 06 04 36 建物より武器の方が高いとはw - 名無しさん 2010-12-31 00 11 03 当然だけど時代ごとの物価や貨幣流通量、景気なんかによって大きく上下するからはっきりといくらとは言えんよね - 名無しさん 2011-01-09 03 49 44 現実でもジンバブエドルがすごいことになってたよな(進行形?) - 名無しさん 2011-01-18 13 40 44 復興終わらせるとほとんど使う機会なくて銀行マックス or 数十万も持ってるかになるというのに・・・ - 名無しさん 2011-01-09 06 15 21 隠れ家の前でばらまいてたら「俺の一ヶ月分の~~」とか聞こえた・・・。給料なのか小遣いなのかわからんが 10ƒ ってそれなりに大金っぽいね - 名無しさん 2011-01-09 06 25 43 そうなるとゲーム時代の1ƒの価値は日本の月給が30万だとすると1ƒで3万円だな - 名無しさん 2011-01-18 12 30 56 明らかに投げてる枚数が十枚以上投げてるしな - 名無しさん 2013-05-14 20 58 07 アサシンのところだけど、マキャヴェリが血脈じゃないっていうソースは? - 名無しさん 2011-01-10 13 36 00 編集できるんだから削除するなりコメントアウトするなりなんなりすればよくね?どっちにせよマキャヴェリがアサシンの系譜か否かなんて現状では全く意味ないし、もしそうだったら他の奴にでも変えりゃいいよ - 名無しさん 2011-01-10 21 00 09 ソースがあるんであれば無闇に削除できないだろ - 名無しさん 2017-04-01 05 30 04 「遺伝子記憶」、存在する可能性は高いとされていません。同じ文系として恥ずかしいので、ちゃんと現実を見ましょう。 - 名無しさん (2021-04-29 11 11 59) 名前
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非公式ページの都合上、製作者の意図しないバグか意図した仕様か、判断がつきにくいものも含まれる可能性があります 現バージョンで確認できるバグ無限浮遊バグ 増援バグ 地面当たり判定バグ 倍速バグ 設定関連のバグ キャラ個別のバグ霧雨魔理沙 射命丸文 アップデートで修正済みのバグ 現バージョンで確認できるバグ 無限浮遊バグ ジャンプボタンを押しっぱなしにして上昇していくと、ステージ天井まで辿り着いた時点で上昇のブースト消費がなくなってしまい、 天井から離れない限り無限に浮遊し続けることができる。 普通に上昇するだけでは天井まで辿り着くことはできないが、打ち上げダウンと受け身を駆使すれば再現できる。 増援バグ アーケードモードにおいて、通常出現するはずの増援が出現しないことがある。条件は不明。 Cルートのステージ3において上海人形が計5体連続で出現するはずが4体しか出現しない アリスと人形(もしくは上海人形)2体が出現するはずの箇所でアリスと人形(上海人形)1体しか出現しない(各ルートに類似したステージがあるがどれだったか失念) の2つのケースを確認。特に前者のケースでは上海人形5体を全滅させなければ後の増援が来ないため詰んでしまった。 地面当たり判定バグ ステージの一部で地面の当たり判定がグラフィックより上に出てしまっている箇所がある。 霧の湖の波打ち際で確認できるが、該当範囲が若干シビア。 倍速バグ リプレイ再生中にキャンセルボタンを押すとリプレイが倍速で再生されるが、 キャンセルボタンを押したままリプレイを終了する(再生完了まで押し続けるか、押したままポーズメニューを開いてリプレイを中断するかどちらでも可)と、 次に対戦やリプレイを始めたときに倍速のまま対戦、リプレイが行われる。 このバグはゲーム本体を再起動するか、リプレイモードに入りキャンセルボタンを押し直すかするまで続く。 設定関連のバグ コントローラー設定を変更してもすぐには反映されない。また次回起動した際にも同様に反映されていない。どちらも一回対戦を開始することで反映される。 フリーバトルの設定画面でステージ以外の項目にカーソルを合わせ、一旦設定画面を抜けた後に入り直すと、外見上はカーソル位置が記憶されているが内部的には位置がリセットされてステージにカーソルが合った状態になっている。 キャラ個別のバグ 霧雨魔理沙 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま 射命丸文 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま N格3段目発生が遅くヒット前に受身をとられてしまう アップデートで修正済みのバグ ver1.04R1 コストオーバーが機能しないバグ修正 アーケードモードで2P撃墜後復帰しないバグ修正 ネット対戦の一部バグ修正 ver1.05R1 一部の攻撃でダウン状態から打ち上げられるバグ修正 リプレイ終了後、タイトルに戻れないバグ修正 ver1.05R2 ネット対戦の試合終了後にゲームが固まるバグ修正 ver1.06R1 ダウン値バグ修正 無敵バグ修正 壁乗り上げバグ修正 フリーバトルのBGM選択が機能していないバグ修正 妖怪の山で地面のグラフィックと当たり判定が一致していない部分の修正 魔理沙のBDに硬直追加、横格2段目削除、二つ名の修正 リプレイ倍速バグ修正、とパッチの変更箇所に記載されているが実際には修正されていない模様
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父親はアサシンダーク。人間とサラブレッドのハイブリッドに躍進が期待されます!! 概要 父親は梶谷朝陽母親はヘリテージゴールド。 出生 母親ヘリテージゴールドは逃げて逃げて広島へ来た。その時に産まれた馬男がアサシンヘクター。通称はヘクター。ヘクターは広島市民病院で誕生した。そして時は過ぎ、 栗東トレーニングセンターでの生活 栗東トレーニングセンターでは吉村調教師が先生としてヘクターを学ばせた。もちろんサラブレッドと人間のハイブリッドなので覚えるのは人間の体育とさほど変わらない。他にも箸の使い方や鉄道の使い方などを学ばせた。 3冠取る。単身香港へ 皐月賞、東京優駿日本ダービー、菊花賞 の3冠を取ると古馬路線で天皇賞秋1着と 有馬記念1着を取ったら単身、香港へ渡り、香港ゴールドカップ(GⅠ)へ出走。見事1着を取った。 就職活動 JR西日本へ就職したが自分自身はJRより速いため、即、解雇されたがJR東日本に移籍すると幾分かマシな生活になったという。 主な勝鞍 プロフィール (皐月賞) (東京優駿日本ダービー) (菊花賞) 天皇賞秋 有馬記念 アメリカJCC(ジョッキークラブ) トヨタ中京記念 ジョッキークラブゴールドカップ(米国) 香港ゴールドカップ(香港) 気性 荒い 性格 勇猛 得意分野 剣道・弓道・鉄道 苦手分野 ダイヤモンド・煙草の匂い・狼 好きな食べ物 人参のハンバーグ、もやしのナムル、焼き飯 嫌いな食べ物 リンゴ・クッキー・干しぶどう 身長171cm 体重55kg
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アサシンで勝つには 厳しいSP管理 攻めと引きの見極め 殺しきれるタイミングを計る目 被弾しない事 火力を伸ばすならアンビション2をダガーマスタリーに。 でも、SP足りるのかな?かな? →SP足りた!余裕だった! 余裕のあるSPとスタン時間の長さを取るタイプ +... 上の画像のアサシン以外 バーサーカー ジャグラー5 少し強引でも回避無効を使って押すタイプ +... 上の画像のアサシン以外 バーサーカー ジャグラー5
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アサシン(あさしん) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) アビス 関連リンク関連種デスティニー(PS) アビス ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 880 TP 0 攻撃力 232 防御力 20 命中 153 回避 45 EXP 90 ガルド 81 レンズ 11 重量 2 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム アップルグミ・ショートソード 盗めるアイテム アップルグミ 出現場所 モリュウ城 行動内容 隠し持っていた短剣による突きで前方の相手を攻撃する。ダッシュから仕掛けてくる場合もある。 ジャンプ回し蹴りで前方の相手を攻撃する。 苦無を投げつけて前方の相手を攻撃する。 総評 モリュウ城に出現するピラートの強化版。 同所のボスのバティスタ戦でもサケルドース2体と共に2体出現する。 素早く動き、飛び道具を交えた攻撃を加えてくるがやはり大したことない敵。 ▲ アビス 作中説明 レベル 45 備考 イベント HP 24000 TP 0 物理攻撃力 400 物理防御力 289 譜術攻撃力 336 譜術防御力 248 経験値 325 ガルド 120 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 上向きに斬りつけて前方の相手を攻撃する。 回転しながらの突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 素早く2回斬りつけて前方の相手を攻撃する。 オーバーリミッツ/オーバーリミッツ状態になる。 総評 闘技場に出現する二本の短剣を持った盗賊型のモンスター。シーフ系。 シングル初級の1回戦の他、パーティ戦初級の3回戦にコロシアムクィーン1体と共に3体出現する。 初戦に登場する相手だが、見た目によらず鋼体が強く、オーバーリミッツまでしてくるので結構な強敵である。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) ピラート アビス シーフ サンドシーフ フーリガン ツーハンドマスター ▲ ネタ アサシン(英:assassin)とは、英語で「暗殺者、暗殺団、刺客」という意味。 ▲
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【アサシン用装備】【武器】へ ツインダガー 初期装備、武器屋 Lv30〜 攻 28 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+3 敏捷+6 器用+5 攻補+6 Lv30〜 攻 38 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+3 敏捷+10 器用+5 攻補+6 霞の双剣 ガチャガチャ第14弾 Lv30〜 攻 30 属性 無 強化 3 重量 50 敏捷+8 器用+5 回避+5 筋力+3 防補+2 攻補+6 Lv30〜 攻 40 属性 無 強化 3 重量 50 敏捷+12 器用+5 回避+5 筋力+3 防補+2 攻補+6 Lv30〜 攻 43 属性 無 強化 3 重量 50 敏捷+14 器用+5 回避+5 筋力+3 防補+2 攻補+6 ツインシックル ガチャガチャ第17弾 Lv35〜 攻 38 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+12 命中+5 回避+7 攻補+6 TP+30 魔防+2 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 49 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+17 命中+5 回避+7 攻補+6 TP+40 魔防+2 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 53 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+19 命中+5 回避+7 攻補+6 TP+45 魔防+2 初期竜魂 降魔石 ツイントゥース 亡霊騎士(落) Lv35〜 攻 属性 無 強化 2 重量 Lv35〜 攻 40 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+13 TP+10 回避+4 攻補+6 魔龍の牙 ガチャガチャ第20弾 Lv40〜 攻 属性 無 強化 1 重量 Lv40〜 攻 58 属性 無 強化 1 重量 50 敏捷+21 命中+8 回避+10 攻補+7 TP+40 魔防+4 初期竜魂 達人石 降魔石 Lv40〜 攻 62 属性 無 強化 1 重量 50 敏捷+24 命中+8 回避+10 攻補+7 TP+40 魔防+4 初期竜魂 達人石 降魔石
https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/47.html
バグ 確認済 雑草バグ 雑草をプレゼントすると嫌いなものをあげた時のメッセージが出るが、何故か好感度が上がる。 PS版初期ROMでのみ確認されている模様 ちなみにポプリは通常ROMでも雑草で喜ぶようです。 しかし雑草をプレゼントすると隠しパラメータの幸せ度が下がります。ほどほどに 参考 ボールバグ かごにボールを投げると消滅。 とれない位置に投げたりすると危険。メーカーの隙間など 家の中でボールを無くした場合、増築すると家の前に置いてある。 ↑PSN配信版では置いてないのを確認。増築依頼中に「狭すぎて解けない」という荷物箱に引っかかって取れなくなり、増築完了後、ボールが消えていたがどこにもなくて、数日後、変なラーメンマンみたいな奴がまた売りに来た。 また同版ではボールを売りに来た時、「買わない」を選んでも必ず買わされてしまう、かごにボールを投げても消えず跳ね返るだけ、等、一部改良が加えられてる模様。 馬バグ 競馬に連れて行かれた後、競馬が終わっても戻ってこない。 報告が多いバグなので危険度大。発生原因不明。セーブをお願いします。 温泉バグ AM6時を回る瞬間まで温泉に浸かっていると、次の日寝坊せずにAM6時に家にいる。 このバグは有用性が高いので、一つのテクニックだと思います。 バタ足バグ 海開き終了後もバタ足の音が延々流れ続けるちょっと恐ろしいバグ。 セーブして終了すれば消えるとのこと 冬、最後の日に鉱石場に12時以降までいると春になり、出られない。 ↑バグというより、考えれば当たり前。注意 妊娠バグ 妊娠状態の家畜を病気で失うと家畜の最大上限が一つ減る 該当の家畜と未産の家畜で2枠取っていたのが、死亡で1枠しか減らない事によるもの 切り株バグ 切り株を切っている最中にチャイムが鳴る、または疲労の仕草をするとそれまでの回数がリセットされ0に戻る。また、疲れていると当たり判定の範囲が狭くなる。 特に金の斧だけ異常に当たりにくく、真ん中を切ってるつもりでも端に当たっていて空振り判定となっている場合が多いので注意。金の斧は何故か当たり判定の範囲が異様に狭く、ほぼド真ん中を切りつけないと空振り判定になるっぽい。 空振り判定になっても体力は減る糞仕様なので悪しからず。ミスリル最高。あと切り株によって当たり判定の箇所が違うらしく、金でミスって端っこを切りつけても普通に割れる場合もある。 柵バグ PSN版では鶏放牧時に柵で囲っても翌日になると逃げだしているのを確認。その場所に雑草が生えると弾き出されるらしいが、冬で雑草は生えないし、春になってからその場所を見ても雑草は生えていなかった。木で囲っても石でもダメ。 柵を作ると半マスずれるのか、閉じ込めても変に間隔が出来てしまう。鶏は小さいので、しっかりと囲えておらずその隙間から逃げ出してしまってる事になるっぽい。木も石も半マスずらして置く事は不可能なので、隙間は絶対に埋めれない模様。 未確認情報 3年目の夏に花火大会の日、ミネラルビーチに行くと誰もいない 犬にボールを咥えさせたまま寝て次の日を迎えると犬が消滅 馬と犬のボールが重ねると馬が動かなくなる 馬とリンゴが重なると馬が動かなくなる 料理祭のファンファーレが止まらない 釣り中に馬と重なると動けなくなる バグ報告はこちらから 3年目の夏、花火大会でミネラルビーチに行ったのに誰もいないッ驚;bb謎。 -- なざ (2008-07-07 22 14 33) 一応、不確定情報として載せておきます。確認が取れ次第確定情報の方に移しますね。 -- 管理人 (2008-07-17 10 37 53) 馬小屋に犬のボールを落としたところ、馬とボールが重なってしまい、馬が動かなくなるバグが起こりました。呼んでも押してもまったく動かず、数日経過させてもずっとそのままでした。馬が移動するイベント等が起これば解消されるかもしれません。 -- 匿名 (2008-07-20 01 39 46) 冬の月10日に犬が消えました(部屋の中で) おそらくボールをくわえさせながら寝たのが原因です -- 名無しさん (2008-08-10 21 37 39) ちなみに犬レースには参加させていません -- 名無しさん (2008-08-11 20 48 40) 馬がもらえなかった… -- 名無しさん (2008-08-12 00 25 20) 女神祭の日、主人公(女)が「イテッ」 -- 名無しさん (2008-08-15 12 54 13) 二年目冬の月四日に日没後、川で釣りをしていたらダッシュの形を取りながらフリーズしました。脇に馬がいたのが関係してるかもしれません。六時で強制退去させられたら普通に帰宅していました。 -- イワナ (2008-08-22 23 42 49) 鏡を見ると主人公が「目やに付いてる」という -- あ (2008-09-28 13 36 21) 1年目の冬、鉱石発掘場から出ると、春になっていて出られませんでした。 -- ガリィ (2008-09-29 09 24 02) ↑ルーンファクトリーと同じか・・ -- (2008-10-01 00 59 38) 増築の時、ボールを家の中に入れたまんまにすると行方不明になりますが、犬小屋の前にテレポートしていました。 犬は家の中のままだったのに‥‥ -- 楓 (2008-10-01 13 58 40) 木こりの家のマップ、一番手前にある切り株を切ってる時に6時の時報が鳴ったんですが、その後何度切り付けても割れませんでした。他の4つはその後普通に割れたんですが…。 -- 名無しさん (2008-10-04 23 10 18) 草競馬に出た後家に戻っても馬が戻ってこない…(主人公女) -- 名無しさん (2008-10-12 17 43 28) コロボックルの家に入るとフリーズしてそのまま動かなくなることが多々ある… -- 名無しさん (2008-10-30 10 56 59) 牧場全体の地図を見ようとしても画面が真っ黒で見れなくなった -- みき (2008-11-05 22 28 45) うまがけいばにいったあとにもどってきません -- あかさん (2008-11-17 22 12 38) 海開きの水泳競争でバタ足の音がイベント終了しても日にちまわしても流れ続けた。 -- の (2008-11-26 16 04 44) かごを鳥小屋の入り口ぎりぎりにおいて鳥小屋に入るとかごが -- の (2008-11-26 16 05 18) 失礼。かごが出荷箱までワープしている -- の (2008-11-26 16 05 42) 二年目の夏、カイがとうもろこしを貰いに来てビニールハウスのを収穫して渡そうとしたのに話しかけられなくなりました; -- ボーイ (2008-11-29 22 11 43) クワ、ジョウロともに強化したのに名前だけ変わって能力そのままです;; -- 名無しさん (2008-12-03 18 47 51) 強化して、使い方知らないだけでは? -- あ (2008-12-06 11 40 16) ↑使い方てなんですか?熟練度? -- 名無しさん (2008-12-08 22 02 41) □押しっぱで深くかまえたらはなす -- 名無しさん (2008-12-10 18 25 46) ボール家の中に置いて寝たら次の日消えta -- 名無しさん (2008-12-10 18 27 51) ランの誕生日パーティーの招待状を終わってから取ってしまって捨てることもできません -- 名無しさん (2008-12-27 12 31 31) 海水浴のあと泳いでいる音が永遠になっている -- 名無しさん (2008-12-28 19 56 54) マジありえねーわ -- ghjgabvggabg(適当) (2009-01-04 20 58 29) 翌日になった際、放牧している動物のいる場所と雑草の生える場所が重なると、動物が別の場所にワープしてしまう。回避法としては、牧草で埋めた場所に動物を放牧するなど。 -- 名無しさん (2009-01-15 22 12 06) 犬のボールを投げた時、ボールが出荷箱等と重なると、ボールが取れなくなってしまう。また、鶏の産んだ卵とマヨネーズメーカ・えさ箱が重なることも。 -- 名無しさん (2009-01-15 22 14 01) たまに鶏や牛が副産物を一切出さない時がある。翌日から普通に出してくれる。 -- 名無しさん (2009-01-15 22 14 24) 2年目春23日にプロポーズしたところ、30日にカイがきてホアンがきて結果結婚式が発生しませんでした -- 名無しさん (2009-02-09 01 20 52) これどうしたらいいのよ?w -- 名無しさん (2009-02-09 01 21 34) 翌日に持ち越されるだけ -- 名無しさん (2009-02-13 09 28 58) 音楽祭の日なのに協会にカギがかかっていて入れない -- 名無しさん (2009-02-23 11 17 37) 道具箱にかぶの種4こが入っている状態で、道具屋でかぶの種を1つ購入。道具箱に送られ、自宅で道具箱を確認するとかぶの種4とかぶの種1に欄が分かれていたので、4をまず手荷物にいれ、同じマスに1を足したところ、アイコンが消えた(5という数字のみ表示される)。いったん道具箱に移したら戻りました。 -- 名無しさん (2009-02-27 08 00 59) 家畜小屋から羊が勝手に出てきてこの部分が黒くなって動いてました -- 名無しさん (2009-02-27 13 06 36) 家畜小屋から羊が勝手出てきてこの部分が黒くなって動いていました -- 名無しさん (2009-03-01 16 10 15) 家畜や野生動物のグラフィックがおかしくなるのは長い間電源付けっぱなしの時が多いですね。 -- 名無しさん (2009-03-08 15 54 59) ホアンがボールを売ってくれません。 -- 通りすがり (2009-03-09 21 29 41) 嫁のの色が、紫に表示されることがたまにある -- 名無しさん (2009-03-12 22 53 02) 1年目の海開きの時、力の木の実目当てに釣りをして体力を0(頭から倒れてすぐに起き上がる)になってすぐにイベントを始めました。でも、イベントは負けて釣りだけに専念しようとしたら疲労の態度が全然出なくて3時間以上釣りをしても倒れませんでした。おかげで大魚を籠いっぱいになるほど釣り放題で力の木の実は出ませんでした。(forガールで体力は力の木の実3つと不思議の木の実です) -- 名無しさん (2009-03-14 12 38 30) 家の戸の少し手前で犬をおいたら、めりこんで、出てこない! -- ネイキッド (2009-03-21 14 21 09) ポプリがカイと共に町に行ったはずなのに、秋の料理祭にはちゃっかり参加している -- 名無しさん (2009-03-21 21 24 58) 草競馬に行ってから馬が帰ってこない・・・ -- 私 (2009-03-27 16 04 01) 二年目春四日、メイの嫁になる宣言イベント後病院へ。ドクターとエリィが消え、雑貨屋に入るとジェフが居ない。町から人が消えてしまったようでした。リアルで来客があり、五分ほど時間を置いた後もう一度病院に入ると元に戻っていました。 -- 赤石 (2009-04-06 21 06 51) ランが台所にいる時に話かけるとが小さくなってる!(一回目) -- 暇人 (2009-04-22 09 45 04) 馬が大人のとき作物の間に下りたら作物の中にめり込みました(psp版でセーブをあらかじめしといて下さい) -- hunter (2009-04-29 21 02 05) ↑×2 ぼくもです!何ででしょう? -- 新米 (2009-05-02 10 18 53) たしかに -- メイプル (2009-05-06 10 37 43) 競走馬に出した後、いつ戻ってくるの? -- 名無し (2009-05-07 03 39 02) 夏の1日(海開きの日)と羊の出産日がかぶったら羊が出産しなかった。ステータスで確認したら妊娠している証であるマークが消えていた。 -- あーあ… (2009-05-13 00 05 34) 家畜を小屋に押し込み、ドアが閉まる前に中に入ろうとしたらちょうどドアにはさまれる感じになり、フリーズしました。 -- yyd (2009-05-23 09 34 25) 冷蔵庫から卵を取りだしていたら卵が消えていた。 -- 名無しさん (2009-06-01 19 34 50) 海開きの水泳競争でバタ足の音がイベント終了しても日にちまわしても流れ続けた。 ぼくもなりました -- 名無しさん (2009-06-04 22 06 17) 料理祭でリラックス茶を出して優勝したらファンファーレが止まらなくなったw 特に影響は無いが念のため気を付けてね -- 名無しさん (2009-06-08 22 20 24) 2年目の秋1日の朝音が出なくなった。町の方(音楽が変わるところ)に移動したら音が出てその後普通に音が出るようになった。 -- 名無しさん (2009-06-14 07 55 24) 鶏祭りで優勝したのに普通の卵しか産まない…;; -- 名無しさん (2009-06-21 21 14 35) 雨の日、犬を間違ってハンマーで叩いてしまい怒りマークが出てそのまま日記をつけて寝たら次の日から犬がいなくなった。 -- 名無しさん (2009-06-22 21 11 34) 犬がいなくなってから三日後オシャレ箱を開けようとしたら犬がでてきた! それまで何度も部屋で口笛を鳴らしてもみつからなかったのに… -- 名無しさん (2009-06-22 21 22 34) ビニールハウスを建ててイチゴ、カボチャ、ホウレンソウ以外の農作物を全部100個以上出荷したのにイチゴ、カボチャ、ホウレンソウの種がいつまでたっても雑貨屋で販売されない -- ネイビー (2009-07-04 22 04 32) 2年目春・女神祭の前日に、ドクターがエスコートのお誘いにきて、了承したあとカゴ持って走り出したらフリーズした。リセットしてやり直しても、やっぱカゴ持って移動するとフリーズ。 -- 名無しさん (2009-07-09 10 24 30) まえに、カーター(神父)となかよくなったら、教会のうらにでられるときいたんですが、なかよくなって、カーターのはなしがかわったのに、へやがいっこうにあらわれません。どうやってできるかおしえてください。(m_ _m)_ -- おしえてください (2009-07-22 15 54 28) 男版でやってるんですけど、どうやったらおいだされずにすみますか。ちゃんとたがやしているんですけど、 -- メイプル (2009-07-22 16 06 47) 牧場で釣りをしてると馬と重なってそのまま釣りから復帰できなくなった -- 名無しさん (2009-07-24 23 59 07) 冬の9日の夜犬を抱いて寝て10日おきて犬を置いたら犬が消滅 -- あか (2009-07-29 21 49 04) 道具箱いじって家から出ようとするとドアの前ら辺で主人公が「イテッ」っていう。何もないのに・・・(怖 -- あか (2009-08-10 10 33 33) バタ足の音が消えん・・・どうすればいいん???バグってんの??ソフト変えればいいの?ってか海開きに参加するのが怖い・・・ -- ハナビ (2009-08-13 23 34 00) 犬を持ったまま冷蔵庫を開けて犬を入れてみたら冷蔵庫に入ってしまいました理料してみたら黒焦げになりました -- ? (2009-08-20 23 26 16) ガールズ 一年目の海開きの時のばたあしの音が次の日鶏小屋に行くまで続いていましたw 笑えた・・・w -- 異名希望 (2009-08-22 23 48 14) >ビニールハウスを建ててイチゴ、カボチャ、ホウレンソウ以外の農作物を全部100個以上出荷したのにイチゴ、カボチャ、ホウレンソウの種がいつまでたっても雑貨屋で販売されない -- 名無しさん (2009-08-27 22 30 15) 馬とリンゴが重なって、馬が動かないしリンゴが取れない -- やふー (2009-08-30 11 05 12) 競馬以降馬が行方不明になってたけど牛祭りでムギがきたら牧場にいた 絶対ムギが何かしてただろ -- 名無し (2009-09-03 12 29 43) 私も馬を競馬に出したらいなくなった 今2年目の春23日 牛祭りまで待つしかない その間馬の❤がどんどんへってきてる やばい -- 名無しさん (2009-09-03 18 49 59) ↑あと~鉱石場にいるグレイにほしがっている銀鉱石をプレゼントしたいのにできない なんで? -- 名無しさん (2009-09-03 19 01 29) 家の中でボール投げ訓練 冷蔵庫と棚の中間に ボールが落下 しかし、犬がテーブルと椅子の隙間でうろちょろ(増築1回目) 仕方なく 犬を抱き上げようと○ボタンを押したら ボールくれた ? 床にはボールが落下したまま 手にしたボールをリュックに入れ床にあるボールも拾い上げれた ボール分裂 ? 今だに、ボールは2個ある -- 名無しさん (2009-09-06 23 35 24) 牧場内のマップを開く度に黒く塗りつぶされていきました。最後はマップ開くと画面真っ黒です -- 名無しさん (2009-09-07 05 02 08) 牛祭りでムギが来たら無事馬はかえってきた!と思ったらまた競馬に出て馬はいなくなりました 犬レースに出て優勝したら犬が帰ってこない -- にのが好き (2009-09-12 13 56 47) ドクター初対面で話しかけたらがいきなり青に -- あき (2009-09-26 21 23 34) 三年目の草競馬で馬券が買えない・・・ -- 名無しさん (2009-10-02 15 22 08) 1年目料理際で結果発表の音が無限ループその場をさると戻る。再確認はしてません -- 名無しさん (2009-10-12 14 16 34) 夏の海開き大会で、バシャ×2の音が終わってからも鳴り続けたが、セーブするときには消滅。おそらくセーブのときに全ての音が遮断される様。 -- キラキラ (2009-10-19 16 39 46) 教会の裏に出れるイベントってGBAのミネラルタウンの仲間達のイベントじゃないでしょうか -- 名無しさん (2009-10-21 13 38 35) AM1:40頃に一本杉に斧を叩きつけたらフリーズしました -- 名無しさん (2009-11-01 18 54 17) リスとか犬とかって人に見せると高感度(ラブ度も)あがるの? -- 乍 (2009-11-08 10 42 30) 上がりますよ(1回だけ) -- 管理人 (2009-11-20 11 20 44) なんかどこかのサイトと同じ内容なんだけど、情報パクってる? -- 名無しさん (2009-12-02 21 32 58) ゴッツの家の白煙が 出荷物取りにいってると黒煙になるんだけど 皆さんもなりますか? -- MAKO (2009-12-27 17 10 32) 犬が犬レースに出た後優勝もしてないのにいなくなった -- あれ (2010-01-23 08 40 15) ↑マップには犬が牧場にいるのにーー -- あれ (2010-01-23 08 42 22) 地震ぽいのが起きて家から出られず、テレビを見たら「・・・・・」と表示され、次の日村の人に話したら何もなかったように話していた。 -- 凡打 (2010-02-01 12 22 17) ↑それ台風じゃないですか?www -- 七氏 (2010-02-02 15 34 27) そうかもwwwありがとうございます!! -- 凡打 (2010-02-04 10 52 36) 台風など、そのほかの天気について教えてください -- 凡打 (2010-02-04 11 04 37) どの祭りでも、優勝すると延々ファンファーレが鳴り続ける。異常ループ -- ナナし (2010-02-05 05 12 58) 朝起きたら、BGMがとまり犬と家が湖に吹っ飛びました。 -- nanasi (2010-02-08 14 17 17) まじっすか¥¥私は教会と温泉が吹っ飛んだwww -- 迂 (2010-02-08 14 21 11) 嘘だ~~~【笑】 -- 武田 優也 (2010-02-08 14 23 38) タケノコタケノコIN MY LOVE -- ライジングキャノン (2010-02-08 14 25 43) あらしはいけないでやンスよ -- bokumono (2010-02-09 15 05 56) なんか画面の一部が真っ黒になったんですけど・・・・ -- k-サン (2010-02-15 14 12 05) 狐を秋の収穫祭の時に鍋に入れたらそのまま皆さんと楽しいお食事を・・・・・・。その後町長に話しかけたら「やっぱりみんなで食べるのはいいねぇ~」だって可哀相な狐 -- アソパソマソ (2010-02-15 14 17 27) 1年目の夏、カイと初対面でいきなりが紫。クリフとも何もしてないのにどんどん上がるラブ度。これってバグなんでしょうか・・・。 -- 緋 (2010-02-23 03 48 50) ↑私も違うキャラですが、バグ起きました -- タロー (2010-03-01 13 52 43) 夜9時まで起きていたら変なのが出てきてかまれて画面が黒くなりそのあとつぎの朝になっていた -- ウン太郎 (2010-03-01 14 05 15) それ俺もありました! -- 次郎 (2010-03-01 14 07 20) 酒場で注文しようとしたら、持ち帰りできた -- MILEY (2010-03-03 20 32 21) 酒場で注文しようとしたら、電話がなった でも、3回コールしてからとまった -- MILEY (2010-03-03 20 33 31) うそついてんじゃね~よかすども逝ってよし -- は? (2010-03-04 11 49 43) 牛にタケノコを与えるとMミルクがてにはいりますよ!! -- STORM (2010-03-08 14 11 28) てめ~なめてんじゃねぇ~ぞ だいたいSTORMってあらしじゃねぇ~かよ -- !!!!!!???? (2010-03-08 14 13 56) ごく希に犬が温泉で酒を飲んでいる・・・? -- もなか (2010-03-08 14 16 51) 鉱山で宝石をたくさんとったら、住人にフルボッコされた -- 竹岡 サブ三郎 (2010-03-08 14 20 48) G版で条件は揃っているのに3段階以降のクリフイベントが起きない(;_;) -- mmm (2010-03-10 06 54 41) 家畜が寝ている場所に翌日雑草が生えると家畜がワープする。何回か経験した所、悉く柵から飛び出すのでそこそこの距離ワープする模様。PS版で確認。 -- 空蝉 (2010-03-10 19 29 02) 大分昔のことなのでうろ覚えですが、犬を抱えたまま日記を書いて寝たら次の日、犬 消 滅 。マップで犬は確認出来、その場所で笛を吹くと「ワン!」と鳴き声はするが姿無し。PS版forガールで確認。幼いながら絶望した覚えがある。 -- 豆野郎 (2010-03-17 22 55 26) ↑>緋さん ラブ度は確か、おしゃれ度や教会に入った回数などでもUPするはずです。その影響でハートの色が変わっていたのでは?バグでは無いと思います。 -- ヒサメ (2010-03-17 23 22 08) イベントの日に住民にアイテム渡せないのですがこれってバグですか -- 審判者 (2010-03-31 11 59 58) アソパソマソと同じことを犬でやったら次の日なべがあったところのしたにいた・・・ -- ギャアー (2010-04-02 10 02 16) ↑それとおいしいっていってました。そして鶏で試すと・・・鍋に鶏肉いれたらおいしいはずなのに!?まずいっていってた・・・(その鶏・・・一日後戻ってきた・・・・・・・・・・・・・(笑) -- ギャアー (2010-04-02 10 05 19) 包丁届いたすぐ後、サラダ作ってから冷蔵庫開けてきゅうり入れようとして、間違えてサラダのとこに入れたら、リュック一ます消えた・・・! -- みー (2010-04-07 14 33 05) 説明のボタン押してみたら、「きゅうり。食べてもいいし出荷してもいい」・・・!? 選択してきゅうりのとこにやったら戻ったが、そこにあったのはサラダだったはず。どこいったサラダ!? -- みー (2010-04-07 14 36 29) お供えしても女神さまがでてこない!! -- リー (2010-04-17 00 51 41) 牧場のお手伝いに来たコロボックルが馬小屋へ入ると、ずっと足踏みだけしていてる状態になる。(ちなみにPSボーイ版) -- ゆー (2010-04-21 08 24 38) 1年目夏の3日に、野犬が出てきて何回か攻撃した後、温泉に入って牧場に戻ったらフリーズしました・・・しかも2回も。何故(泣) -- 名無しさん (2010-04-25 13 21 55) PSPボーイズ 鶏に餌をやって話しかけているにもかかわらず卵を産まない。不思議な事に餌をやっていない事になっていて愛情度が下がる上に病気にも…(汗)他にもこんな人居ますか? -- ます (2010-06-01 16 16 12) 仕様>審判者 -- GOD名無し (2010-06-04 08 29 50) かぶ、じゃがいも、きゅうり、キャベツそれぞれ100個ずつ出荷して雑貨屋からいちごの種入荷の手紙きたのに売っていません…。ちなみに春の月です。 -- ななし (2010-06-23 07 59 33) ↑訂正。101個以上にしたらすぐ販売されました。うう・・・ -- ななし (2010-06-23 08 03 13) 放牧中馬と鶏が重なり鶏が見えなくなり、次の日馬が自由に移動し鶏消滅しました -- だだだだだ (2010-06-24 15 25 39) 犬レースやって返してもらったんだが、どこにもいないです。口笛吹いたらワン!っていうんで探してみたら家の外の黒くなってる部分にフリーズしていましたw どうすりゃいいのw -- (2010-07-20 06 46 41) 既出ですが、妊娠中の羊が勝手に外に出ると黒い四角になってうろうろしていました。小屋にも戻せなかったのでロードしたら普通に戻りましたが・・・(PSPボーイ版) -- 名無しさん (2010-08-11 20 51 20) はははははははははははははははははははははははははははははは -- ゆう (2010-08-24 21 35 43) 馬が居なくなりました!冬をこえて春になったらどこにも馬がいないんです・・・ 呼んでも来ないし・・・ まず表示に出ない!! ちなみにボーイで起きました。 -- don (2010-10-10 12 50 43) 馬の大会に出すと消える1ヶ月くらいすると馬小屋に戻ってますよ -- 名無しさん (2010-10-12 18 27 45) 洞窟からでれないんだったら(冬ーハル)疲れさせればいいそうすれば病院送りにされるww(実際に成功した) -- 洞窟から (2010-11-23 00 03 30) 秋なのに桜が咲いていたんだが。一日寝たら治った。 -- ひよこ (2010-12-14 13 22 31) 冬の2日にクリフが倒れるイベント発生。その日のうちに写真を返した後、PM6時頃に教会にいるカーターさんに話しかけたら何故かクリフが町を出て行ったとか言ってたwバイトはちゃんとクリフを誘ったし、バグ? -- 名無しさん (2010-12-23 15 42 22) カーター「ウソなのですけれどね」 -- 名無しさん (2010-12-24 16 04 25) リックの宿屋で発生する恋愛イベント中にダッドに話し掛けると何故か居ないはずのジェフが「うぅ…おめでとう」と言う。今確認しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 19 44 12) 結婚してるのに、ライバルイベントがまったく発生しなくなった(+_+) -- トリマ (2010-12-31 19 36 13) 海開きで泳いだ後でも、ずっとバタ足をしている音が聞こえた! -- レン (2011-01-04 15 55 04) ↑メッチャ怖かった…Σ('Д') -- レン (2011-01-04 16 00 59) 冬なのに桜がさいたが、しばらくしたら治った。 -- xさん (2011-01-13 14 15 04) 馬の大会に出すと消える1ヶ月くらいすると馬小屋に戻ってますよ -- 名無しさん (2010-10-12 18 27 45) -- 神 (2011-01-13 14 17 31) ↑メッチャ羊怖かった…Σ('Д') -- レン (2011-01-04 16 00 59) -- レン (2011-01-13 14 18 45) カイとのイベントで、なんとなく宿屋に犬を連れていったら犬が消えた。鳴き声もして、マップにも犬が表示されてるのに・・・。 -- くら (2011-01-16 21 00 46) 2年目の春をプレイ中なんだが、6日連続雨で明日の予定も雨… これはバグ?ただ運が悪いだけ? -- 雨男 (2011-01-26 23 48 43) 残念ながら「ロン」は「ツモ」です -- 山田 (2011-01-27 14 34 43) わたしは3日間台風が続きましたよ。 -- 市川蟹蔵 (2011-01-27 14 36 04) 大会に出すと消える1ヶ月くらいすると馬小屋に戻ってますよ -- 名無しさん (2010-10-12 18 27 45) -- 神 (2011-01-13 14 17 31) -- は「ツモ」です -- 山田 (2011-01-27 14 34 43) (2011-02-17 15 22 43) PSガール版1年目の夏です。物を持ち上げた状態のまま病院に入ると、カウンターの後ろの薬品棚の前にドクターが立っていて、話かけても反応無し、2階に上がって戻ってみてもそのままの状態で、外に出てから入りなおすと普段どおりになりました。…が、その後ドクターとの恋愛イベントが全く発生しなくなりました。イベントが起こるタイミングに物を持ち上げたまま病院に入ってしまったのが原因のような気がします…;; -- ちゃちゃ (2011-02-19 19 10 29) コロボックル7匹に -- なな (2011-02-20 17 35 27) コロボックル7匹に小麦粉を渡したのですが1匹だけ返事が普通だったんですがバグですか?? -- なな (2011-02-20 17 37 49) ボルドーはプライドが高いのですw -- 名無しさん (2011-02-20 19 23 22) ボルドーはお金で買収しましょう¥¥ -- 蟹ぞう (2011-03-10 10 34 45) 結婚候補 -- 名無しさん (2011-03-31 10 20 04) ↑誤爆、さーせん -- 名無しさん (2011-03-31 10 21 00) エリィからバンソウコウがもらえなかった・・・ -- 名無しさん (2011-06-17 15 47 59) ぼくはもらえました。 -- mame (2011-06-18 09 19 30) 犬とボールがきえたww -- m (2011-07-12 16 25 55) 何故か春に料理際で使うとうもろこしを三つ届けてくれと村長に言われました。 とうもろこしって夏ですよね・・・? -- 名無しさん (2011-07-24 10 56 48) 赤ちゃんは、いつもベットで寝るのに、なぜか、リビングでねています。 そして、横に動いています -- ゴッツ (2011-08-04 22 33 26) こんなことってあるんでしょうか??? -- ゴッツ (2011-08-04 22 35 13) ホアンがひたすらボールを売ってくるんですが...バグではないなら、何か解決法はないのでしょうか? -- mom (2011-08-07 13 48 08) 草競馬に出場してから馬が行方不明でしたが、秋になったら小屋に戻ってました。 -- ^ω^ (2011-08-08 13 30 44) 料理祭りのファンファーレ止まらなかった。うるさいなあれww -- あ (2011-08-09 00 43 23) 道にアイテムを落としてしまい、急いで懺悔したのに、友好度が下がったまま……私は神に許されていないのですかカーターさん! -- クレア (2011-08-09 08 37 24) なんかずっと走ってる状況になって6時になるまでずっとそのまま -- もみじ (2011-08-20 10 48 06) ガール版で羊の妊娠が全然うまくできません\(^o^)/ -- クリボー (2011-08-21 20 52 41) PSPガール版でドクターの恋愛イベント「魚を捕まえるお手伝い」発生後木こりの家方面に移動すると画面が真っ暗になってフリーズします。 -- さく (2011-08-23 16 30 34) アルバイトのときに手に何か持ってると返されたときに表示が変なことに…リュック確認したら手にも何も持ってないことになってました -- 松茸が… (2011-08-23 20 07 27) バグっている最中にフリーズせず切り株をきって使ったら無限になっていた (資材の数はそのときあった数のまま) -- トカゲ (2011-10-23 22 59 49) 収穫祭で犬を鍋に入れたら戻ってこなくなった。広場で反応はするが来ない -- 名無しさん (2011-11-05 08 05 38) 結婚式の日になるとフリーズ、前日にセーブしてロードし直さないと進めない -- 名無しさん (2011-11-05 16 07 38) カマを一気にミスリルにしたけど、 -- 名無しさん (2011-11-12 12 36 08) ためても普通の効果しか出ない -- 名無しさん (2011-11-12 12 37 11) ムーンドロップは春しか蒔けないが花は夏も咲き続けるとホアンが言ってたが枯れました。バグ? -- 名無しさん (2011-11-16 23 00 19) PSPボーイズ。果樹園イベントでクリフを誘った四日後、その日のバイトを断ってみるとクリフが教会にも宿屋にもいない…あと、デュークがpm7時過ぎになっても、葡萄園から貯蔵庫に移動をエンドレスで繰り返してます(´・ω・`)話し掛けられない -- 名無しさん (2011-12-18 02 25 31) 料理するときに、選択してないのに調味料が全部選択された状態になり、何作っても失敗します。 -- 料理研究家 (2011-12-26 23 17 44) 雨の日に、たまにきこりの家の近くの切り株全部割れなくなる。 チャイムはさんでないのに…。 ちなみにオノは銅です -- 名無しさん (2012-01-06 14 24 11) 冬温泉入るとき、 -- 名無しさん (2012-01-07 18 36 23) ↑ソーリー 足跡が岩についてる。 -- 名無しさん (2012-01-07 18 37 11) 冬に金の卵を外に産ませると羊の毛になってる。 -- ひよこ (2012-01-07 18 40 37) ドクターに春の女神祭エスコートされたのち、かご持って走るとフリーズ…発生率=インフィニットなので注意。ただし、家などに入れば回避できるかも…要検証 -- 名無しさん (2012-01-13 20 59 54) 花火大会はpm6すぎないとだれもいない -- 名無しさん (2012-01-24 22 51 53) カイの新年祭、条件を満たしているのに発生しない・・・。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 37 29) 鶏売っても幸福度下がりますか?誰か回答お願いします!! -- ななし (2012-02-11 14 54 45) 走って温泉への階段を上ったら地面にめり込んで戻れなくなりました。階段から微妙にずれていたせいかもしれません。PSガール版 -- 名無しさん (2012-02-11 22 04 55) 犬を抱いたまま鏡に話しかけたら犬が鏡の中に入っちゃった。呼んだら吠えるが、出てこれなくなった。 -- みくお (2012-02-18 00 51 17) 春の新年祭であたしの狙ってる人わカイなのでドクターとグレイの誘いを断ったのですがそっから広場からもでれないですしみんなに話しかけても何もならないから困ってますΣどおすればいんですか? -- もんちっち (2012-02-18 13 40 04) ボールをホアンから強制的にかわされました。そこまではいいんですが、次のひも、またその次の日もホアンがくるんです、、、お金は無くなるし、ボールはどんどんふえるし・・・今では16個ボールあります。外に出られなくてこまってます。。。 -- もっぷ (2012-02-25 11 45 37) もんちっちさん、あきらめましょう。 -- もっぷ (2012-02-25 11 49 29) ↑pnかえました。もっぷ→カイトです。おねがいします。 -- カイト (2012-02-25 11 54 22) 朝起きたら馬とリンゴが重なっててリンゴ取ろうにも馬邪魔で取れず秋いっぱい馬使用不可になった・・・ -- 名無しさん (2012-02-27 17 42 01) 鶏を持ったまま家畜交換をしてその鶏を交換すると、なぜか手には鶏がいるその鶏を床に置くとヤバイ -- 名無 (2012-03-04 10 45 07) 海開きのバタ足は次第に小さくなって消えたけど、ファンファーレは会場から出るまでなってた。牧場全体図の徐々に画面真っ暗は犬と何かしてた時に二度確認。ゲーム再起動すると復活。 -- 名無しさん (2012-03-09 06 16 17) ガール版 家の中で犬のボールが籠のなかに入って、そのままフリーズした。30秒くらいして自動的に電源が切れた・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 03 33 39) 草競馬のイベント中からなのかその後か分からんが各種SEが明らかに小さくなる。PSPボーイ版1、2年目で確認。毎回起こるのでバグじゃなくプログラムミスの可能性大。プレイ自体に支障はないが一度再起動しないと小さいまま(ロードし直しは効果なし) -- 名無しさん (2012-04-18 16 51 57) 牧場のマップを表示した際に上の方が黒く表示されてしまうバグが。開きなおす度に黒い部分が広がり、最終的には完全に真っ黒になり何も見えなくなってしまう。次の日になっても直らず。その状態でセーブしたデータを再起動後ロードしたら直っていたので致命的なものではないと思われる -- 名無しさん (2012-04-18 17 41 21) リスのグラフィックがバグって砂嵐みたいな名状しがたいものに・・・↑のバグが起こってる状態で発生したのでそれに関係あり?ちなみに持ち上げた時のグラは正常 -- 名無しさん (2012-04-25 16 28 47) 料理の「調味料選んでないのに既に全選択」バグ、私も3日に1回はある。PSPガール版 -- 名無しさん (2012-05-08 17 25 08) 亜sxdhhchhhxcghsdひゅscでゅxdgyゅcdfrcdせfr -- aiueo (2012-05-12 12 20 38) ガール版で秋にマジックレッドを10袋分植えたが、成長途中で何故か枯れる(形的にピンクキャット判定になってるらしい)。PS版でもPSP版でも起こった。 -- 名無しさん (2012-05-22 00 09 35) たまに女主人公が「イテッ」ってゆーのはなに? -- もこもこ (2012-06-02 21 37 07) 宿屋二階の部屋のドアと壁の間に犬が挟まってしまった。抱き上げることもできないし、口笛で呼んでも出て来られず…救出は難しいでしょうか?(´・ω・`) -- いぬ (2012-06-22 05 02 48) 朝起きると犬と馬がいませんでした。どうしましょう。 -- 名無しさん (2012-06-30 09 58 26) 家畜が朝みたら全部いませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-27 16 19 17) 家畜の件ともう一つ装備アイテムがすべてなくなりました。 -- 名無しさん (2012-07-27 16 20 37) とうとうデータがきえました。 -- 名無しさん (2012-07-27 16 21 27) バグ多くて安心してプレイできない。ゲームは卒業しなさいということを教えてくれるゲームだね -- 名無しさん (2012-08-14 12 57 36) 冬最後の日に~っていう項目おかしくないか?日付が変わるのはAM6時のはずだし、AM6時になれば自動的に家に戻るはず。閉じ込められる要素がないんだが・・・。PS版以外は違う仕様なのか? -- 名無しさん (2012-08-15 00 23 07) 犬のボールを家で投げていたら、木箱の上に乗っかってしまって〇ボタンを押しても「木箱がおいてある・・・前に住んでいた人のものかしら?」になってしまいました・・・><皆さんも家の中では、犬のボールをむやみに投げない方がいいですよ! -- 名無しさん (2012-08-15 21 48 44) 収穫祭で、鍋に向かって釣竿を使うことga -- HM大好き (2012-08-22 19 04 14) ↑修正:収穫祭の鍋に向かってハシゴから釣竿を使うことができる。(適切な投げ位置あり。)通常と同じものが釣れます。(誰だ!空き缶や長靴をこっそり入れた住人は!?ww -- HM大好き2 (2012-08-22 19 07 52) オレンジカップがビニールハウスでしか育たないと知らないで植えたら、透明だったけど育ちました(笑) -- 匿名 (2012-09-14 22 26 16) 星夜祭と牛の出産日が重なったら、当日になっても子牛が生まれず、妊娠マークも消えていました。イベントと重なると生まれなくなってしまう? -- 名無しさん (2012-09-17 08 06 29) イベントに優先度があるためです。カレンダーに記されているイベントが最優先となるようです。それ以外のイベントは翌日に繰り越されます。 -- 名無しさん (2012-09-19 13 28 38) ランと結婚できた。 -- 一般人 (2012-09-19 19 50 07) イベントアイテムってなに?_ -- 一般人 (2012-09-19 19 52 18) 特定のイベント中にしか使い道が無いアイテムの事でいいと思います。例:果樹園のぶどう等 -- 名無しさん (2012-09-22 01 10 25) 嫁(エリィー)にダーリンって 呼んでもらってるんですけど 4年目 春1日の パーティーで ランチャンに ダーリンって 呼ばれて 戸惑っちゃいました… 質問なんですが 幼い思い出の君は 嫁によって かわるのでしょうか? 子供の熱は 『1日 様子をみる』を選択すると どぉーなるのですか? 突然の展開に 驚いて 病院に 連れてったので 気になってます… -- ちいちん (2012-10-01 01 55 08) 馬(2年目)が小屋の奥にめり込み出てきません。馬笛吹いてもダメでした。どうやって出せるのでしょう・・・・ちなみにボーイ版です。 -- ちび (2012-10-03 15 21 02) そのような状況になったことがないので確実な事は言えませんが、出すことができるとしたら春の草競馬に参加させる事くらいではないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2012-10-04 00 24 20) 名無しさんありがとうございます!さっそく草競馬に参加してみます! -- ちび (2012-10-05 12 57 49) 朝、寝坊しなかった日をプレイしてやり残した事があったのでロードし直したら寝坊して始まった(;ω;) 他にもロードし直すとできたことが出来なくなってる事がある。 -- たか (2012-10-18 06 43 03) 4年目 最初の春のパーティーで 嫁(エリィ)に ダーリンって 呼んでもらってるんですけど ランちゃんからも ダーリンって 言われた -- ちいちん (2012-10-20 15 51 11) 上記にも似た報告ありますが、冬の月・クリフが倒れているイベント見たあと病院に入り直すとエリィが消え、雑貨屋のジェフも消えてました。万引き出来るかなぁってパン取ったらいないはずのジェフが「○○Gだよ」ってΣ(・ω・ノ)ノ 見られてた!w -- たか (2012-10-21 05 55 59) 4年目 秋 牛と羊の名前が テレコっちゃいました(;o;) -- ちいちん (2012-10-23 01 30 43) 何順やっても同じ事が起きるので報告します。?ボールを既に持っているのにボールを売りに来る。買うとボールが2つになりどちらも使える。ループするので買いつづけると4〜6個まで増えます。(6個以上は売りに来ませんでした)?柵を二重にしても野犬がスルーして柵の中に入ってくる(石でも同様)たまに柵の間に挟まり野犬が動けなくなる事あり。 -- 牧場物語マニア (2012-10-26 14 07 28) 切り株が割れない・・・。木こりの家のそばにて・・・冬;家に入るか温泉や街の方へ抜ければ、再度斧を振って切れたー!けど体力が消耗するー・・・ -- 名無しさん (2012-10-27 09 48 36) ボール消えたー;牛のエサ箱の奥;見えるけど取れない。訓練できてる犬なら届かないとこも取りに行けるのかなー -- モーモ (2012-10-27 09 51 14) 1年目お月見の日、PM8:00くらい?に広場へ行くと教会の方からヨーデル牧場方面へ移動する謎の物体が・・・。話しかけたらおまわりさんのハリスでした。 -- うぃっつ (2012-10-29 00 59 32) 宿屋の電話が掛からない?そんな時は調理場へ・・・行った後かけたらでけた -- ん~ (2012-11-03 16 44 59) ビニールハウスで作物の出荷をコロボックルにお願いしたところ、作物掴んだ途端に投げたw そして弾む出荷箱・・・ もうちょっと丁寧に扱ってね(’’; -- 名無しさん (2012-11-04 13 00 04) 夏15日 カイkunに とうもろこし 頼まれて 冷蔵庫に 取りに 家に入ると フリーズする! 何回やっても ダメでした -- ちいちん (2012-11-06 10 11 54) 夏29日 ボックルsan青(チョッカク)に 収穫 お願いしてたら 卵10個 産んでるハズなのに 1個しか 産んでなかったあげくに 握ったまま 休憩してるので 話かけたら 「もう、お仕事ないの」って 言って 出荷せずに 帰ってしまった… 卵 返してっ!! -- ちいちん (2012-11-06 10 41 29) ボックルsanに 家畜の世話の お手伝い お願いしてるけど 大変だからと 思って お手伝いすると 卵の数が 足りなくなる事が 多々ある(--;) -- ちいちん (2012-11-06 14 39 46) 牧場内の資材を柵でかっこったら木が半分切れてて、持ち上げられない -- 斜めにちぎれる資材 (2012-11-06 18 45 11) 初期の家中で花瓶?2つと壁?黒い部分の間に挟まれて出てこれない。呼んでもジタバタしてるけど出れないみたいな。焦ったー相棒いなくなるとか辛いわと思ってましたが。データセーブしてなかったんでよかったです -- 名無しさん (2012-11-06 19 36 03) ドアに 動物 挟まれちゃう事 ある×2ですよねっ(--;) ちなみに ボール 犬レース 終わった後に 消えたんで そぉーゆーモノなのかと思ってたんですけど このサイト 知ったの 最近だったんで すごく ショックだったりします 違うんだぁ… -- ちいちん (2012-11-08 18 36 39) 馬バグが起きて帰ってこなかった馬が秋の月に馬小屋に戻ってきてました… -- 名無しさん (2012-11-08 22 49 53) 2年目春の23日にプロポーズ。30日結婚式となっているのに、カイがやってきて結婚式が発生しません。ハートは赤・湯けむりイベントのみ見てません。どうなんでしょうか? -- エリィを嫁に (2012-11-12 23 03 30) ↑基本的に自分にとって重要なイベントが優先されるはずなのですが・・・。後回しにされたイベントは翌日以降に発生します。もし翌日になっても結婚式が発生しない場合は深刻なバグなのでしょう。ちなみに湯けむりイベントを見てないと結婚できない、という話は聞いた事がありません。 -- 名無しさん (2012-11-14 00 58 28) ↑コメントありがとうございます!!30日にカイがやってきてとりあえず1日を終わらせ次の日は海開きでまた結婚式が行われず…もう一度データを消してやりなおさなければならないのかと落ち込みながら次の日を迎えるとできました!!まさかのカレンダーから3日後に式を…(笑)我が町の住民は結婚式より海開きのほうが重要だったみたいです。(笑) -- エリィを嫁に (2012-11-17 00 54 14) 犬レースが終わった後?、朝に外にいるムギじいさんに話しかけると、「なんじゃ、〇〇(犬の名前)がいなくて寂しいのか」「大丈夫じゃよ、元気にやっとるよ」とかおっしゃってましたが、犬を預けた覚えはなく、犬はちゃんと自宅にいます。・・・ボケが始まっちゃった? -- ういっつ (2012-11-17 23 59 20) 秋の月最終日、天気予報で次の日(つまり冬の月1日)が雪だと、テレビ画面では雪になっているが、おねえさんは「明日は雨で、少し肌寒くなるでしょう」という。雪だから肌寒いでは済まない気がしますが・・・。 -- ういっつ (2012-11-18 00 03 52) 【ボール分裂バグ(小技)】 ボールを投げて、犬がくわえると同時にボールを拾う。上手くいけば…ボールが2つに(笑) ※外よりも室内の方が試しやすいです -- メロディ (2012-12-21 07 37 28) ↑注)ボールは2個以上は画面に表示されず、最初に投げたボールは2個目を投げると上書きされます。 ※増殖させたボールは整理棚へ -- メロディ (2012-12-21 07 48 06) コロボックルに収穫を頼んだ際は、牧草は全部刈り取る事をオススメします。⇒牧草も収穫対象らしく、(しかしコロボ達には刈れないので)いつまでも牧草の上を不自然にウロつきます。 ※ガール版で目撃 -- -- (2012-12-22 06 58 35) 私もちゃちゃさんと同じ現象が起きた後、ドクターのイベントが条件を満たしているはずなのに全く進行しなくなりました(ノ_・。) -- 悲しい (2013-02-11 02 41 40) ・プレゼント包装したフレンチトーストの説明文がハンマー(グレイイベント)に。冷蔵庫にいれて剥がすと元通りになるけど、持ち上げた時の位置がおかしい。普通にプレゼント可。・「クリフの手紙」イベント終了後、酒場に来た住人(サイバラとか)がバグる。宿屋から出てまた入ると元通り。 -- PSアーカイブス ガール版 (2013-02-16 10 24 57) 条件はよく分かりませんが、棚に物を重ねて入れたり出したりを繰り返すとリュックが1マス減っている。更にその状態で減っているマスを手に持つと透明な何かを持っている。恐らくアイテムが透明化した? -- ふか (2013-02-24 18 08 07) 隠しパラメータの幸せ度って雑草で下がったあと回復しますか?どなたか教えてください -- クラーク (2013-03-03 09 23 05) 持ち物欄が1つ減るバグですけど、 -- 名無しさん (2013-03-05 17 20 55) ありゃ間違えて投稿してしまった。 無くなった欄を手に持ちかえると主人公が両手で透明な物を持ち上げてる状態になるのでそのままポイすると直ります。日本語がおかしくなってすまん。 -- 名無しさん (2013-03-05 17 24 03) 牧場に、羊とかぶったドクターが出てきた -- みくお (2013-03-06 23 58 35) 海開きが終わったあともバタ足の音がずぅっと聞こえる。。。 -- ゆうちん (2013-03-22 21 08 32) AM1時とか深夜にビニールハウス入ると入り口近辺でコロボックルがたまってるw@PSPガール版 -- 名無しさん (2013-04-13 23 58 53) 2年目夏11日、台風の翌日海岸でのカイイベントにて手に入る手紙入りのビンをクリフに渡し、夜8時頃宿屋へ入りクリフの家族からの手紙イベントを発生させてから1Fに降りるとサイバラ、バジル、リック、カノーがバグで体の色などがおかしくなりました。バジルに至っては前がダッドで後ろがバジルというホラーな姿に。進行に支障はありませんでしたが、念の為お気を付け下さい。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 24 51) PS版でふつうの卵で卵料理を作ってふつうの卵がなくなってからとてもいい卵だけしかない状態でレシピで料理を作ろうとすると材料が足りませんて言われる。卵のランクの違いによる判定ミスかな? -- U's (2013-05-19 12 19 15) ↑卵のランク~→その通りです。なので「レシピを見て作る」を多用する場合は、初めて作る(レシピ登録される)料理には気をつけたい所。同じ様な条件に、初レシピで料理に過度なアレンジを加えてレシピ登録してしまった場合…その都度、同じ材料を要求される事を覚悟しないといけませんorz -- メロディ (2013-05-22 08 48 23) ↑の持ち物欄が一つ減るバグ及びアイテム透明化バグについてなんですけど、冷蔵庫で同じアイテムを3つに分けて、1つをアイテム欄もう2つは冷蔵庫に分けて入れてから冷蔵庫のアイテムを1つにまとめるとアイテム欄の同じアイテムが自分は透明化するんですが・・・ 皆さんはどうなりますか?ちなみに、整理棚でも同じことができました。 -- 大赤字 (2013-05-26 05 42 59) ↑私もそんな感じで発生しました まぁ特にゲームに支障を来すわけではないケドw -- 名無しさん (2013-06-09 09 31 26) 装備状態のカブの種を箱に戻そうとして○ボタン×2で戻そうとしたら種消滅…始めたばかりのタイミングで種消えて絶句w(アーカイブVITAのボーイ版) -- 774 (2013-06-09 11 31 12) 犬を冷蔵庫に入れようとしたら間違えてSミルクをさわったらSミルクが消えた! -- のぶぴん (2013-07-27 23 54 26) バクと嘘は違いますよ?虚言癖つかないよーになホラ吹きども。 -- 名無しさん (2013-08-27 07 31 00) 冬の日、裏山で釣りをして、小魚が釣れた瞬間に湖が真っ黒になるのは何なんでしょう?? -- とまと (2013-09-05 13 23 24) ファンファーレがどのイベントでも鳴り止まない。もうデフォと思うことにした。 -- 名無しさん (2013-09-12 18 09 47) バグではありませんが、エリィ青ハート時話しかけて二回目のセリフ「代々出産のお手てつだいをしていたの。(以下略)」となっております。確認済み。 -- 名無しさん (2013-09-15 07 41 58) ランと結婚後のお昼のセリフでハートが緑に変化する(PSP版) -- 名無しさん (2013-09-22 15 19 29) 後、バグではないが病院前と教会前で重くなるのなんなの・・ -- 名無しさん (2013-09-22 15 20 24) ↑もしかしてPM0時のチャイムが鳴る時では?鳴る直前に少しだけ止まりますよ。あとはPM6時、疲労した時のアクション時にもなります -- 名無しさん (2013-09-23 00 36 33) マリーの図書館で夏、赤い草をリュックから取り出したら持ち上げている赤い草が透明に。△で確認すると見えますが、持ち上げると透明な物を持ち上げてます。 -- 名無しさん (2013-09-23 00 38 01) 二年目の春の17日、ふもとにてドクターの魚を取る手伝をした後、きこりの家に向かう画面でフリーズしました。POWERボタンを上げても電源は切れないし、何のボタンを押しても反応無し。真っ暗な画面に音楽が流れてるだけになりました。ネットで調べたところバッテリーを抜くしかなさそうだったのでバッテリーを抜きました。運悪くぶっとうしでやっていたのでセーブをしておらず、冬の17日に戻ってしまいました。セーブをしなかった私が悪いのですが、凄くショックです。 -- 杏樹 (2013-10-13 15 56 09) 犬が家に埋まったwwwww家に入っている訳ではない・・・なんじゃこりゃ -- 名無しさん (2014-02-26 00 26 43) PSPガール版1年目、秋の競馬祭で1レース目か2レース目が終わってからSEが極端に小さくなりました。BGMは普通です。 -- 名無しさん (2014-02-27 20 02 40) PSガール版女神祭の衣装を身に纏ってから馬を小屋から出すと重なったまま抜けられなくなった。再確認はしていません。牧場の作業はいつものオーバーオールでやりましょう -- 名無し (2014-04-29 14 24 58) 行商人のホアンですが、彼の話(種の説明)はキャラ?それとも設定ミス? 例 「この花、強い花アル。何度も何度も咲くアル」←台風で普通に飛ぶし(=強くない)、何度も咲かないww 連作作物なのに説明の無いピーマンとか…不親切すぎるww -- メロディ (2014-05-01 01 00 24) PSPガール版女神祭当日、カゴを持っていなくても走るとフリーズする可能性大。牧場外でもフリーズ確認。早く作業をしたいからと走るのは危険かもしれません -- 名無し (2014-05-11 13 27 10) PSアーカイブス版ボーイ、出荷箱内の出荷物はいくら入れても2日分しか反映されないバグを発見 -- 名無しさん (2014-05-15 18 55 04) ドアの前では止まってくれないので牛を絶対に放牧させる事が出来ないバグんみたいです。PSアーカイブス版ボーイ -- 名無しさん (2014-05-16 01 16 51) PSアーカイブス版ボーイ、手紙入りの瓶を釣り上げても家に飾れないバグのようです -- 名無しさん (2014-05-16 16 55 07) 4年目夏の15日にカイが「とうもろこしくれ」ってきて、取りに家の中入ったらフリーズ。電源も消せないし電池切れ待つしかないのか…。 -- 名無しさん (2014-05-16 20 46 30) 時々あるけど、リュックの中身を冷蔵庫や棚にしまってると、リュックの枠が一つ消える。何度か出し入れしてると元通りになるけど、なんなんだろ? -- ロア (2014-08-15 18 38 49) PSボーイアーカイブス版で、温泉近くの階段を登ろうとしたら階段を上がらず、そのまま地面にめり込んでいきました -- 名無しさん (2014-10-01 14 18 56) ↑書き忘れ。めり込んだまま動けず、とにかく移動しようとしたら20秒くらいで抜け出せました。 -- 名無しさん (2014-10-01 14 20 28) 冬の感謝祭の日に牧場で釣り糸を垂れた状態で女の子を待っていると女の子が現れた時点で移動ができなくなる(PS版) -- 名無しさん (2014-10-17 12 56 55) 既出ですが、勝手に羊が外に出てしまい追いかけて外に出たら真っ黒な塊になってしまい、かなり焦りました。何故か押しても小屋に入れる事ができず諦めて寝たのですが、次の日羊は普通に小屋に戻ってました。 -- 名無しさん (2014-10-17 17 43 45) クリフが倒れているイベントの時にカゴを持ち歩いていて、写真を拾う事が出来ませんでした(^o^;) -- 名無しさん (2014-10-17 17 46 22) ランと結婚し、通常会話は赤い大きなハートなのにお昼にごはんどうする?っていう会話だけ水色ハートで -- 名無しさん (2014-10-17 17 48 47) PSPガール版、プレゼントもしていないのにクリフの愛情度が気が付いたら一年目春20日で緑に。バグなのか仕様なのか…ちなみに婿候補全員、春4日目で紫になりました。 -- 名無しさん (2014-12-21 20 02 51) クリフは好感度が上がりやすいのでバグではないですよ♪ -- ソフィア (2014-12-22 16 18 08) ↑↑(上の方も書かれてますが)クリフは何故か好感度が上がりやすので、仕様だと思います。ちなみに海開きで優勝すると、クリフのみ好感度が下がります(笑) -- メロディ (2014-12-23 15 30 17) 今まで作った料理のレシピから「刺身」を作ろうとしたら材料が足りないと出て、何故かカマが材料欄に魚と一緒に入ってるんだが・・・おかげでレシピから作れなくなった。バグ多すぎだろ!! -- 名無しさん (2015-01-06 04 23 40) ↑アレンジを加えて、元のレシピよりも回復量が上回れば上書き出来ますよ 刺身の場合→醤油や中魚、大魚を足す事でアレンジ可能ですが…厄介なバグですね(^笑^;) -- メロディ (2015-01-06 05 27 44) PSN配信版、一本杉のイベントが起きないバグを確認。斧を振っても選択肢は出ず、普通に切ってしまう。 -- 名無しさん (2015-01-10 04 03 46) ↑(ゴッツがイベントに関わる為)AM11時以降でないと起きないイベントですが、時間は合っていますか?因みに街でイベントのある日も起きません。…力の木の実が手に入るイベントなので見れないのは致命的ですね(・ω・`) -- メロディ (2015-01-10 09 03 36) あと、同じくPSN版ですが、海で拾った手紙入りの瓶を飾る事が出来ないバグを確認。自動で飾られるらしいが、何故かリュックの中に入ったままで、持ち上げてテーブルかどこかに置こうとしたら消えました。なのでフライドポテトは絶対に作れずレシピコンプ不可っぽいので注意。 -- 名無しさん (2015-01-10 16 20 00) 何度もすいません。PSN版で発見した新たなバグや、改良点等を加えて編集しておきましたのでまた目を通しておいて下さい。 -- 名無しさん (2015-01-10 16 51 14) ↑↑家に飾られるのは釣った小瓶では無く、カイのイベント「台風、そして手紙と香水」で手に入る方の小瓶です(※詳細はカイの項目参照)。 持ち物メニューを開いて△ボタンで詳細(レシピ)を確認出来ますし、材料さえ合っていれば小瓶の有無に関係無くレシピは埋められますよ(※詳細はレシピの項目参照) -- メロディ (2015-01-10 20 18 07) 変な中華屋が休みに来たけど無視して山菜取りに行って戻ってきたらいなくなってました。その後、宿屋へ行ってもいないです。キャベツの種が買えないバグを確認。 -- 名無しさん (2015-01-11 01 17 47) すいません、1年目春の3日の朝です。 -- 名無しさん (2015-01-11 01 18 26) PSN配信版、リュックに入れる事が出来ないバグを確認。○を押すと捨ててしまうし、△だと装備の画面から手動で移さないといけない。ダイレクトで入れれないっぽいです。 -- 名無しさん (2015-01-11 01 37 17) ↑↑↑イベントの一つで、バグでは無いです(※詳細はイベント項目参照) ↑リュックへの出し入れはR+○ボタンですが…(因みにR+□ボタンで食材系は食べられる) -- メロディ (2015-01-11 10 48 23) ポプリが泣いて飛び出した後、探してくれと頼まれてから一旦マップ外へ出てまた戻ってもカレンがリックを説教するイベントが起こらない。よってイベントコンプ不可となるバグを確認。PSN版。 -- 名無しさん (2015-01-12 01 05 18) ↑二つのイベントを混同されてます。前半はポプリの登場イベント(※ポプリの項目参照)、後半はライバルイベントで発生にも条件があるので必ず起こるとは限りません(※カレンの項目・ライバルイベント参照) ――バグ認定の前に今一度ご確認をお願いします。 -- メロディ (2015-01-12 06 22 08) 力の木の実を食べた数がステータスに正確に反映されないバグを確認。カッパと一本杉両方起こして2つ食べましたが表示は1つ。PSN版。 -- 名無しさん (2015-01-12 17 53 07) ↑バグではありません。カッパから貰える木の実は「ふしぎな木の実」といって、疲労度の増加が半分になる実で力の木の実とは別物です(※イベント、特殊アイテム項目参照) -- メロディ (2015-01-12 19 10 53) 手紙入りの瓶は入手すると無条件で自宅に飾られると書いてありますけど、飾られないんですが・・・。中身も見れないし(「よく分からない文字が~」と書かれている)普通に持ち物として棚に保管されています。どうすれば飾れるの? -- 名無しさん (2015-01-27 23 23 03) あ、上の方に書いてありましたね。すみませんでした! -- 名無しさん (2015-01-27 23 24 27) アーカイブ版だけど、コロボックルに家畜のお世話させたらミルクや羊毛を収穫箱に入れずに手に持ってウロウロしてるんだけどこれバグ? -- 名無しさん (2015-07-18 16 53 14) ↑(遅レスですが…)バグじゃないです、コロ達の経験が足りないだけです。仕事に慣れれば上手く手伝ってくれる様になりますよ♪ …下手に話しかけると余計ウロウロしますよ(笑;) -- メロディ (2015-08-25 20 36 46) 12時にエリィが料理を食べさせに来てくれるイベントで、エリィが来たときに釣りしてたらフリーズしました。 -- 名無しさん (2015-11-08 01 04 32) 新年祭でバグ起きました。ダンスに誘えるのはリックのみで、断って全員に話しかけたのに進まないし、出ようとしてもカレンに呼び止められて出られないし。話しかける順番が悪いんですかね?4年目、5年目どちらも発生しました。再度話しかけても変わらなかったのでリセットに・・・。 -- 名無しさん (2015-12-21 14 49 03) ↑友好度が足りない(または既婚者だから)…とかですかね?進行不能になるのは痛いですね… -- メロディ (2015-12-22 12 20 38) ↑1~3年目は誰かしらを誘って、4年目からはカイとイベント起こしたかったんで断ったんです。友好度は足りてると思います。みんな年賀状や誕生日の手紙くれますし。大分上に書き込みされた方も発生したみたいなので、バグなのかなあ・・・。29日にセーブしてたからリセットはかなり痛かったです(笑) -- 名無しさん (2015-12-22 14 00 25) ハリスの事件簿 file1 起きませんでした。。 -- 名無しさん (2016-03-17 19 07 48) 上の方でも書いている人がいましたが夜9時まで起きていたら変なの(猿のような)が出てきてかまれて画面が黒くなりそのあとつぎの朝になってました -- 笠原松本福田 (2016-04-16 17 31 18) ごみを鍋に入れたらじゅみんたちの好感度が0になってしまいました・・・助けてください! -- 志村坂上サンライズ (2016-04-16 17 32 34) 1年目の冬の14日からコロボックルが仕事を受けてくれません。 -- へいぽー (2016-06-30 14 52 32) ↑牧場での仕事を済ませてから依頼に行ってないですか?家畜の世話等が済んだ状態だと頼める仕事が無い…となってしまうんです -- メロディ (2016-07-12 21 50 49) psvitaのガール版やってます。 -- りん (2017-03-24 16 58 59) ミスりました。ビニールハウス依頼したのに木材とお金だけ取られた。 -- りん (2017-03-24 17 01 51) ガール版で秋にマジックレッド草って育たないんですか?植えても枯れてしまいます -- 名無しさん (2017-05-23 14 35 58) ↑ビニールハウスなら確実じゃない? -- 名無しさん (2017-05-24 04 35 22) PS版(ボーイ)の離婚バグです。ハートを3段階から3日で最上まであげて、別データではグレイと結婚する予定だった前日に告白し、成功しました。その後結婚し、マリーとの「実家に帰らせていただきます」イベントを見るために、ハートをまた2段階まで下げて寝ました。翌日、マリーが実家に帰るのかと思ったらグレイが家の前に結婚式を挙げる知らせをしに来て、2人の結婚を祝いました。マリーは家にいません。 -- 名無し (2017-06-10 15 12 29) 上の追記。グレイとマリーが結婚している状態で、青い羽も当然売っておらず誰とも結婚できません。データを複数持っているのでやり直します。 -- 名無しさん (2017-06-10 15 28 16) ↑の離婚バグを報告した者です。ランでも同じようなバグが起きました。ランの「知らないうちに…」イベントを見た後に告白、結婚できたのですが「実家に帰らせていだきます」イベントを見ようとハートを下げたらクリフとの結婚式が起きてしまいました。何故かランは家にいますがずっと「サイテーな気分だよ!」と言っていていくらプレゼントをあげてもハートが上がりません。どうにも動けない状態です… -- 名無しさん (2017-06-30 09 02 23) 結局昨夜データを消して結婚した日まで戻りました。推測ですが、PS版では「知らないうちに…」イベントを見た後に結婚しても「実家に帰らせていただきます」イベントは見れないのかもですね(><)「知らないうち」まで起きてないポプリでは「実家」イベント見れました。また時間ができたら報告します。 -- 名無しさん (2017-06-30 09 09 30) 教会の懺悔で「街の人にイタズラした」を選ぶと神に許してもらえない。3回ほど懺悔しましたがだめ。イタズラした覚えもない...。PSアーカイブス版 -- ニンニ (2017-07-20 15 33 52) ↑必ず許して貰えます。イタズラした回数分、懺悔して下さい。因みにイタズラには嫌いな物をプレゼントする、苦手な動物を見せる等が対象です。 -- メロディ (2017-07-23 01 31 53) ↑ありがとうございます。それが、まっったくその手のイタズラをした覚えがないので不思議だなあと・・・。すみません。返信ありがとうございました。( ˇωˇ ) -- ニンニ (2017-07-30 14 20 35) 3つ届けてのイベントで、春なのにとうもろこしを届けろといわれました -- さや (2018-03-21 18 56 49) 大きなリュック所持状態で自宅改装1段階。整理棚に取ってきた2個のミスリルを保存しようとして1から8に間違って移動→ミスリル1つ消滅と同時にリュックのアイテム欄が1つ埋まる→手に持ってみると何かを抱える主人公…これって俗にいう「無」を取得ってやつですかね(-_-;)。ちなみに PSPボーイ版です -- 名無し (2018-04-08 19 55 32) PSPボーイ ガール版で、お祭りの -- 名無しさん (2018-07-11 13 01 49) PSPボーイ ガール版で、お祭りの優勝後に流れるファンファーレがエンドレスリピートされるのですが、他にもそういった方はいらっしゃいますか?ゲーム進行上は問題ないのですがこの上なくうっとうしいです(笑) -- 名無しさん (2018-07-11 13 03 55) PS版 ランと結婚後「・・・ねえあなた、料理は何にする?」の会話でハートが毎回水色になります。他の会話では真っ赤です。 -- 名無しさん (2018-08-04 03 50 41) ランの離婚バグが起きた後、ランのハートを真っ赤にしたら、ランが実家に戻ってきました。クリフもしばらくランと結婚している台詞でしたが、元に戻りました。 -- 初代PS版離婚バグ投稿者 (2019-02-10 11 22 10) 犬を料理祭の鍋に入れると広場に固定になり鳴き声だけするようになるバグですが、そのまま進めて犬レースに参加すると祭りが始められず、会場からも出れなくなります。その時だけは犬の鳴き声も帰ってきませんでした。 -- 初代PS版 (2019-02-10 11 25 16) 温泉に行くための階段っぽいとこで普通に登ってたら頭の三分の一だけ出てて残りの部分は地中の中。これは面白い。そのままで歩くのには限界があった。また階段っぽいとこに戻れば元に戻る -- グレイ攻略途中だが♡の色が変わらない (2019-09-23 02 20 07) 牛18頭、羊2頭にしてコロボックルに手伝い(5名)をさせると必ず3つ目のエサ箱がカラのまま鶏の方へ移動します。 -- 名無しさん (2020-02-23 09 24 58) 日付変更するタイミング(AM5 50~6 00)の間にアイテム画面切り替えをやるとアイテム画面を開いたまま朝を迎える。×で移動できるがどこかクリックしてから×を押さないとアイテム画面を閉じるので注意 -- 名無しさん (2021-06-08 14 58 57) ↑アイテムを持ち物に移動すると投げた判定になるがカバンに戻すとアイテムが戻ってくるのでこれをすると無限に出荷できる。やり方はカバンの中のアイテムをテンポよくクリックするだけ・失敗するとそのまま投げたことになります。移動は画面がほとんど見えないので感覚でw -- 名無しさん (2021-06-08 15 01 21) 報告です。は -- べ (2021-08-01 15 43 02) ↑バタ足バグは、セーブだけでは鳴り止まずゲーム終了しなければ2日間鳴り続けてました。柵バグと近いのは、動物小屋付近でどうしても足や柵が置けないラインが広範囲にある。何度やってもダメで、そこだけ主人公がピクピクするだけで置けない。仕方なく小屋から離れた位置に放牧地を作りました。おかげさまで放牧が面倒でほぼしなくなった。このゲーム好きなんだけど、とにかくバグが本当に珍しいくらいに多い。フリーゲームのよう。 -- べ (2021-08-01 15 46 59) 足や柵が置けない→× -- べ (2021-08-01 15 48 38) 石や柵が置けない→○ -- べ (2021-08-01 15 49 50) 冬の24日に星夜祭があるらしいんですけど、誰もいないし、鍵がかかっているんですけどこれはバグでしょうか? -- 名無しさん (2021-10-04 05 23 57) バグでは無いですよ イベントの日はすべてその状態です。 ボーイ版ならPM6 00に女の子宅へ ガール版はPM6 00に招待状を渡した相手がきます。(星夜祭) -- 名無しさん (2021-10-07 03 45 12) PSアーカイブスのガール版 1年目の冬2日に湖の鉱石場へ行くと、通常泉の鉱石場で起こる筈のグレイの恋愛イベント2が発生しました -- 名無しさん (2021-10-11 23 40 26) ↑途中送信してしまいました。その後鉱石場を出ると、周囲が春?のグラフィックになっていて、湖の氷が溶けて帰れなくなってしまいました。 -- 名無しさん (2021-10-11 23 42 05) PSアーカイブス(ガール版) 一番好感度の高いドクターにエスコートを申し込まれて承諾したら、その日一日牧場内でサカナ・カゴを持ってダッシュ等をするとフリーズ発生。グレイの家出~未熟者グレイの失敗でイベント中、一切音が鳴らなくなる。家出はどうやっても解決せず、居候と未熟者は牛小屋に入ったら解決した。牧場内にゲストがやってくるとなにかしら発生する可能性があるっぽい。 -- 名無しさん (2022-03-02 20 21 12) 昔PSP版とアーカイブ版をプレイした際そのようなことは発生しなかったので、もしかしたら長時間プレイし続けると発生しやすくなるかもしれない。天候調整のためにひたすらロードを繰り返していたら、畑マップを見る度だんだん黒で侵食される・山にいるリスが砂嵐のようになる等。ゲームリセットしてからプレイすると即解決。 -- 名無しさん (2022-03-02 20 24 36) 名前 コメント 2年目の春30日にカレンと結婚式予定がノーマルの日が始まり、結婚式が起きませんでした。青い羽も無くなったのでパラパラ前のデータからやり直す羽目に…
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登録日:2009/10/05(月) 02 38 06 更新日:2024/04/14 Sun 23 11 26NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON Zero stay night アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ハサン・サッバーハ ハートキャッチ 不遇 人気 今日もどこかで仮面が割れる 仮面 全員で一つの名前 呪腕のハサン 妄想心音 暗殺者 気配遮断 EX 真アサシン 稲田徹 空気キャラ 裏方 \アッサシーン/ もとより暗殺者(われら)は影に潜むもの。 そのような役割に選ばれる英霊など、初めから存在しない。 『Fate/stay night』に登場する、第五次聖杯戦争での本来の暗殺者のサーヴァント。 CV:稲田徹 『Fate』シリーズ全体における「アサシンクラスのサーヴァント」については、こちらの項目で。 ●目次 ○データ ○概要 ○真実 ○人物不遇ポジション ○戦闘能力◆宝具◇妄想心音(ザバーニーヤ) ○本編での活躍「Heaven's Feel」(間桐桜ルート) ◆『Fate/Labyrinth』 ◆『タイガーコロシアム』 ◆『Fate/Grand Order』性能(呪腕のハサン) 人物(呪腕) 第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」 その他のイベント ○データ ◆ステータス プロフィール 身長:215cm(この身長は自己改造分も含む) 体重:62kg 誕生日:不明 血液型:不明 イメージカラー:白(月光) 特技:隠密、忍耐、スリ 好きなもの:自分用のダーク、忠義、寝正月 苦手なもの:自分以外 天敵:自分以外の歴代ハサン18名 属性:秩序・悪 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A C E C ◆クラス別スキル 気配遮断:A+ 完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ◆保有スキル 投擲(短刀):B 短刀を弾丸のように放つ能力。威力はアーチャーの矢に匹敵する。 風除けの加護:A 風の魔術に対する耐性。 砂漠で活動する事の多いハサンにとって、暴風(ジン)避けの呪いは必須。 作中では風王結界を無効化した。 自己改造:C 自身の肉体に異なるモノを付加する。ランクが高い程、正純の英雄から遠ざかる。 真アサシンは悪魔の右腕を自身に付け加えている。 ○概要 顔に髑髏の面をつけた、長身で全身黒タイツの男。 体格は筋肉質とも骨が浮き出たガリガリとも言い難く、どこか不気味で異質。 登場当初は死神のような黒いローブを見に纏っていたが、セイバー戦でいつの間にか脱げていた。 劇場版では終始ローブ姿のまま活動をしており、黒タイツ姿を晒す事は無かった。 最大の外的特徴は「自己改造」スキルで得た、恐ろしく長い真っ赤な「悪魔の右腕」。 この腕はシャイターンの右腕を改造により自身に付け加えたもの。普段は折り畳まれた腕を黒い布でグルグル巻きにして隠している。 宝具の真名開放により赤い腕が露出し、一直線に対象の胸まで伸びていく。 当初は外法召喚が原因でカタコトでしか話せないオツムの弱い子だったが、ランサーの心臓を食らうことで大幅パワーアップして尚且つオツムが成長する。 この時の成長前と成長後の稲田氏の絶妙な演じ分けは是非注目していただきたい。 ○真実 真名はイスラム教の伝承に残る暗殺教団の教主「山の翁」の一人「ハサン・サッバーハ」。彼はその歴史の中で1273年頃に在位していたとされる。 ハサンは襲名制という都合上、後のシリーズに登場するハサン達との呼称の区別のため、『FGO』にて「呪腕のハサン」という二つ名が設定された。 マスターは間桐家当主である間桐臓硯。 第五次聖杯戦争ではアサシンの座に佐々木小次郎がいるが、あちらはキャスターの不正召喚によるイレギュラーなアサシンであり、元来呼ばれるべきアサシンとは、この真アサシンのことである。 冬木の聖杯戦争で召喚されるアサシンは「アサシンと言うクラスそのもの」が触媒であるため、その全てがハサンとなる。 何故かというと暗殺教団「山の翁」の長が代々「ハサン・サッバーハ」を襲名した結果起こった状況であるため。(*1) また、切り札たる宝具の読みは全て「ザバーニーヤ」。自らの奥義を共通する名前に隠しているとされる。 【各作品に登場する色んなアサシン】 ◇『空想電脳』のハサン(Fate/hollow ataraxia) 「夜の聖杯戦争」で第三次聖杯戦争に参加したと思われるハサン。 子供のようなサイズだがその敏捷性はやはり異常で、バゼットのラッシュを平然と躱してのけ、 逆にパンチを繰り出した彼女の腕にひょいと乗るや、唖然とする彼女に手を伸ばし、宝具『空想電脳』(ザバーニーヤ)で殺害した。 ちなみにこの宝具は「敵の脳を爆弾に変えて起爆させる」というもので、バゼットは生き返った直後、その時のことを思い出して気分を悪くしていた。 なお、マスターは人形遣いだったという。 ◇百の貌のハサン(Fate/Zero) 第四次聖杯戦争では19代目の「百の貌のハサン」が登場。 詳しくは該当項目へ。 ◇静謐のハサン(Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ) 『Fate/Prototype』の前日譚であるこの作品には体液すべてが猛毒である「静謐のハサン」が登場。prprしたら余裕で死ねる。 詳しくは該当項目へ。 ◇初代ハサン“山の翁”(Fate/Grand Order) 初代の山の翁であり、「初代にして最後の翁」と歴代のハサンからは呼ばれる。 2代目以降の襲名により名乗られる「ハサン・サッバーハ」ではなく、本来の意味で「ハサン・サッバーハ」の真名を持つ者。 詳しくは該当項目へ。 ◇煙酔のハサン(Fate/Grand Order) キャラとしては未実装だが第六特異点『神聖円卓領域 キャメロット』で登場。 碌に実力も見せることもなく退場したが、実際には歴代ハサン・サッバーハの中でも「暗殺技術は初代に次ぐ」と称される程の指折りの暗殺者で、 世界を「酔わせる」ことで敵の攻撃と自分自身を煙のようにかき消してあらゆる攻撃を透過する宝具「異想追憶」の使い手だったと別の作品で明かされている。 ◇アサシン(Fate/strange fake) 正確にはハサン・サッバーハではなく、名前すら与えられず、狂信者と言われた女性。 ハサン・サッバーハではないため、髑髏の面をつけておらず、素顔がある。 『百の貌のハサン』と同じ時代に生きた女で、生前はアサシン教団の中でも狂信者と言えるほど異常に高い信仰心を持った信者だった。 ハサンを目指して凄まじい修練を重ねた結果、歴代ハサンの全てのザバーニーヤを再現できるほどの実力を有したが、所詮はパクリという事でハサンを継ぐ事はできなかった。 尚、百の貌の「妄想幻像」は同世代だった為、会得の為の修練をしておらず使用できない。 選ばなかった理由には数年で全てのザバーニーヤを会得した彼女の愚直さ、その才能を恐れた事や、暗殺者でなく戦士としての側面が強い事が理由らしい。 実際2巻ではアサシンのクラスなのに正面から敵陣に乗り込んでいたりする。更に言うとザバーニーヤを多数の人前で大盤振る舞い使う時点で歴代のハサン・サッバーハを冒涜している。 聖杯や歴代ハサン達を惑わす聖杯戦争そのものこそ嫌っているが、異教徒に対しても敵意を向けられない限りは殺人は行わず、「将来同じ宗派になるかもしれない」として改宗をすすめる程度に留まるなど良心的。 彼女自身はハサンに選ばれなかったことに自分のまっすぐすぎる性格という事情もあったとは露にも思わず、ひとえに自分の信仰心や能力が足りなかったせいだと思っている。 サーヴァントとして召喚されたが、イスラムの神は杯など持たないとして召喚したマスターのジェスターを殺害。 以後は異端の魔術師を排除し、かつての長たちをも惑わした『聖杯戦争』そのものを破壊するべく行動する。 ……ちなみに、同じく召喚されたランサーのエルキドゥとは、天敵と言ってもいいレベルで相性が致命的に悪い。 なぜかと言うと、エルキドゥは近距離での同ランクまでの気配遮断スキルを無効化する『気配感知(A)』スキルを保有しており、そして彼女の気配遮断スキルランクはA-。 アサシンの持ち味である気配遮断スキルが、エルキドゥ相手には完全な死にスキルになってしまうのである。 そのため暗殺を狙うのはほぼ不可能であり、かといって今作最強レベルの実力を持つエルキドゥに真正面からのガチンコを挑むなど、無理ゲーにも程がある。 2巻ラストではよりにもよってそのエルキドゥが拠点にしている森へと足を踏み込んでしまった……先行きがあまりに不安である。 ◇真アサシン(Fate/strange fake) 『strange fake』2巻ではなんとクラス欄に「真アサシン」と表記された2体目のアサシンが登場。 影灯籠:ランクA 影と同化し暗闇から魔力を得る事ができ、令呪を用いられなければマスターへのステータス隠匿も可能 気配遮断:ランクEX 世界そのものと同化。攻撃に転じる時はA+にダウン のスキルを保有する。 この2つのスキルが凄まじく、これにより世界と影に同化する事ができ、 なお且つ影灯籠によって、暗闇にいる限りマスターの魔力供給は不要で姿は見えず気配を感じず消費魔力は低燃費の可能性も秘めているサーヴァント。 そのため召喚時にはマスターも姿形を認識できず魔力が通じ合っているのかすら分からなかったため召喚に失敗したと思い込むほど。 初めての会話シーンも暗闇の中にまぎれて登場しいつの間にかマスターの背後に回り、信念を問い、 また暗闇に消えてゆくという純粋な暗殺者らしい雰囲気と死神の如き大物感を漂わせている。 SNでは活躍はしたものの他の人物たちに良いところをもっていかれ、 Zeroでは活躍できるスペックをもちながらも活躍できず、 Apoでは登場すらできず、 CCCではAUOジョークのネタにされる等、 いまいち活躍に恵まれなかったハサン界に現れた超新星。 上述した通りアサシンの天敵であり暗殺不可能と思われていたエルキドゥにすらも暗殺を仕掛けられるという、思わぬダークホースの出現である。 女アサシンとの絡みを含めて今後の活躍が期待される。 ちなみに後書きによるとステータス自体は歴代ハサンよりは低めらしい。 また、登場こそしないが、イスラムと敵対したことがあるリチャードが、当時のハサンについて語る場面がある。 戦場に乱入してきた死徒を討伐するために、リチャードや彼の好敵手と共闘したそうだが、 狂信者によれば戦争後に「リチャードは恐ろしい」と周囲に言いまわっていたらしく、そのエピソードが彼女の世代まで語り継がれるほどにリチャードを恐れていた様子。 同胞のためとはいえそんな男と共闘するあたり、仕事に私情を挟まない人物だったと推測できる。 ◇耀星のハサン(Fate/Grand Order) オーディオコール奏章Ⅱ『不可逆廃棄孔 イド』にて登場。静謐のハサンの先代のハサン・サッバーハ。 一人称は「オレ」の少年で、努めて冷徹にして怜悧な言動を心掛けている一方で、感受性の「最後のかけら」を暗殺者の長となってなお拭い去れず、 ドライな言動の節々に面倒見の良さが見え隠れする。 如何なる事情か、本来はアヴェンジャーのクラススキルである「忘却補正」のスキルを所持しており、かつて召喚された時の記憶を持ち込んでいる。 ◇『Fate/Apocrypha』 14騎が競う聖杯大戦においては、残念ながら微塵もハサンの出番は無い。 この世界では冬木の大聖杯が強奪されたことで聖杯戦争の儀式法が大部分流出してしまい、世界各地で最大5騎規模の亜種聖杯戦争が多発している。 その過程で、19人全てのハサンの能力は完全に露呈してしまった(この頃は初代ハサンの設定が無かったため、この世界の初代ハサンがどうなっているのか不明)。 が、マスター殺しのプロたるハサンはそれでも尚脅威であり、 まずこのハサン対策、そしてハサンを引いた人間はハサン対策をどう掻い潜るかが、聖杯戦争の第一段階における目玉となっている。 下手すれば接近戦に持ち込まれて即敗退するが、亜種聖杯戦争の中には、たった3日でハサンとそのマスターが全マスターを殲滅して優勝したケースもあるという。 今、ハサンが熱い。 ……が、今度は逆に、対策され尽くしたハサンから、敢えて抜け出す別の博打に出る者も出てきた。 このハサンは「(聖杯に絡む)西洋基盤に基づく英霊」の中から、「暗殺者という概念ないし単語そのもの」を触媒にしているために、 暗殺者クラスでは決まって彼ら19人のうちの誰かが召喚される。 しかし、召喚の際に詠唱を工夫し、更に具体的な触媒を用意すれば、別の暗殺に長けた英霊を召喚することも可能。という裏技が発見された。 そんな訳で、この聖杯大戦における彼らの出番は無かったという訳である。 やはりハサンは熱くなかった。 ちなみに『Fate/EXTRA CCC』にて「アーチャー」は最高のクラスと断言した人によれば、 「ハサンとはサーヴァント界一不遇な者の名」 らしい。 おまけのこの人には「破産」と「ハサン」をかけた実に下らない(言った当人はセンスがあると思っている)AUOジョークのネタとして使われた。 まあぶっちゃけアヴェンジャーのアンブッシュで即死させられた慢心王が何を言ってるんだっていう話でもある ……え?ハサンより暗殺上手そうなアーチャーがいるって?知らんなあ。 ○人物 数百年の妄念か。私には理解できぬが──── 魔術師殿は、この私のマスターに相応しい。 よかろう。人として扱われなかったモノ同士、共に永遠を目指すとしよう──── 今回聖杯戦争の召喚に応じたのは、間桐臓硯の目的「不老不死」が自身の目的と似通っていた為。 聖杯にかける望みは、生前捨てた自らの顔と名前を取り戻し、一人の「ハサン・サッバーハ」として己の名前を永遠に残す事。 一見意思疎通なんて到底不可能っぽい外見だが、実際はマスターを絶対に裏切らず、命令には忠実で義理堅い性格。(*2) だからといって決して彼が善人という訳では全く無いのだが、自分自身に課したルールは必ず守り通すため、真アサシン自身は悪人であっても外道では無い。 臓硯の悪行に文句も言わず感情も持ち込まず、淡々と手を貸すのもそれが「マスターの命令」であり、あくまで「仕事」として行なっているからである。 皮肉なことに、マスターとの関係は第五次参戦サーヴァントの中でもトップクラスに良好であった。 そのため、「英霊の格は低いが、仕える者としては間違いなく一流」と評される。ある意味彼こそ本当の意味で「Servant(召使い)」だと言えるかもしれない。 不遇ポジション と に か く 不 遇 。 登場するのが桜ルートのみである為、『SN』に登場するサーヴァント達の中で最も影が薄いと言ってもいい。なにもそこで「気配遮断」スキル発動しなくても…… 同ルートの映像化が長らく行われなかったため、「映像媒体で稲田ボイスで喋って動く真アサシン」が観られたのは2017年の劇場版公開まで待つしかなかった。 更に『hollow ataraxia』では五次英霊の中で、唯一の未登場。(花札の絵柄では登場したが) 格ゲーの『unlimited codes』では五次英霊の中で、やっぱり唯一の未登場。 『プリズマ☆イリヤ』シリーズでも、五次英霊の中で唯一クラスカードとなっておらず、(*3)あのお祭りアニメである『Carnival Phantasm』ですら出番は一瞬ポッキリで、台詞すら無い。 しまいには姿が似ている上に先に映像化された『Fate/Zero』の影響で、各方面からザイードさんと間違われる始末。 おまけに『カプセルさーばんと』では百の貌のハサンにポジションを奪われる。 ……などなど、真アサシンの不遇伝説を語り出せばキリがない。 こうしてアサシンどころかハサンの中でも不遇枠と言う型月ファンからの印象で彼のイメージは固定され続けていた…… ○戦闘能力 素早い身のこなしから繰り出す、不意打ち・闇討ちなどが主戦法。これぞ絵に描いたようなアサシンといった感じ。 主武装は「ダーク」と呼ばれる黒塗りの短刀。 これを闇に紛れて正確に投擲するため、視界でその軌道を捉える事は非常に難しい。 また投げたダークは愛着か戦闘後全て拾って回収してるらしい。かわいい だがしかし、文字通り暗殺を主体とし、正面きって戦闘する訳じゃないので当然といえば当然なのだがぶっちゃけ全サーヴァントの中でもかなり弱い。 その弱さはパラメータ上は大きく勝っているアーチャー相手に白兵戦で歯が立たない程。 劇中ではセイバー、ランサーなどの強豪を破ってはいるが、その全てが影の協力と不意打ちによる勝利である。 更に、霊格がかなり低い英霊なので、サーヴァントに選ばれるような英霊の大半が備えている再生能力の類も持っていない。 その代わり、ハシシ(*4)を用いて痛覚をなくしている。 それでもアサシンとしての意地か、「佐々木小次郎相手なら確実に勝利を納めることが出来る」と作者に言及されている。 小次郎が変則的に召喚された亡霊な所為で、呪いの類である彼の宝具への耐性が他のサーヴァントに比べて圧倒的に低く、防ぐ術が無いからである。 ただし、ただの幽霊である小次郎は心臓を破壊されてもすぐには死なず、「燕返し」で相打ちに持ち込まれる確率も高いとか。 結局、単体で完勝できるサーヴァントはいないという涙目っぷりである。 ◆宝具 ◇妄想心音(ザバーニーヤ) 心得た。 魂なぞ飴細工よ。苦悶を零せ―― 『妄想心音(ザバーニーヤ)』!! 疑似的に作り出した鏡像の心臓を握り潰すことで、対象の心臓も握り潰す。呪いの藁人形に近い呪殺宝具。 暗殺に用いるには非常に強力でありサーヴァントが防ぐには、高い魔力のランクかもしくは幸運のランクが必要。 ゆえにどれだけ防御力が高かろうが、どれほど素早く動けようが、どうあっても対処は不可能とのこと。 言峰曰く、呪いへの耐性でも対抗は出来る模様。 呪いへの耐性に繋がる霊格の高い相手には効きにくいようで、特に高い神性を持つ英霊や幻想種の類(*5)宝具を使用すると、効かないばかりか逆にダメージを負ってしまうこともある。 (作中で神性:Bのランサーを殺しているが、呪腕でランサーの心臓を直接引きずり出したため、鏡像の心臓を潰す呪殺が神性:Bに対して有効なのかどうかは不明。) ○本編での活躍 「Heaven's Feel」(間桐桜ルート) 前述の通り、本編では桜ルートにのみ登場。 元々は別のマスターが真アサシン(このハサンかは不明)を召喚しようとしていたが、本編開始より少し前にキャスターが違反召喚するために殺害していたらしい。 序盤にて、佐々木小次郎を媒体に間桐臓硯が外法をもって召喚した。この所為でこのルートにおいての小次郎は、士郎たちとは一度も相見える事なく消滅している。 存在に気付いたランサーと柳桐寺境内で対峙するが、柳桐池へと誘い込み、桜の影を利用して罠に嵌め、「妄想心音」を使い勝利する。 抜き取ったランサーの心臓を喰い、パワーアップを果たす。 だが、倒す際に呪腕を使ったのが後々の伏線になる。 セイバーとも桜の影と地形を利用したとは言えども善戦、これに勝利。 終盤、イリヤを救出するためにやってきた言峰綺礼、衛宮士郎を追撃。 殿を務めた言峰と刃を交戦、終始有利に戦いを進めるも最後の最後で言峰に宝具の能力を逆手にとられて宝具が不発。 黒鍵で動きを止められてしまった。 そしてやっとこさ臓硯のもとに戻ったと思ったら、今までの活躍は何だったのやら、実に呆気なく黒桜に殺され物語から退場しまった。 なお、よく勘違いされるがコンマテによると葛木宗一郎を殺害したのは彼ではなくキャスターの模様。 どうやら臓硯の策略にかかり殺してしまったらしい。 尤も、具体的にどうやったかはきのこも考えていないとか(後の映画版や漫画版では補足された)。 因みにコレで本領である暗殺も出来ていないことが判明したりしちゃってる。つくづく不遇である。 劇場版では展開がアレンジされた結果、活躍・戦闘シーンが増えた。 特に第一章ではランサー相手に新都の高速道路やビル群を巻き込んだ大立ち回りを展開。同作におけるベストバウトシーンとして評価が高い。 また、原作では不可能だった葛木の殺害に成功しているほか、キャスターに瀕死の葛木を盾に破戒すべき全ての符を使わせ「アサシン」との契約を解除させている。 ◆『Fate/Labyrinth』 外伝作品の『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』の外伝、『Fate/Labyrinth』ではこれまでの不遇な扱いから一転、メインキャラに大抜擢。 外伝とはいえ、Fate各世界観の垣根を超えた作品の中からFateの顔セイバー、CCCにも出演したニヒルな人気者アーチャー、 魔術師としての技量なら現在でもサーヴァント随一のキャスター(Fate)と共に選ばれたのは正しく名誉と言えよう。 ちなみに彼が選ばれたのは、RPGでいう「盗賊(シーフ)」のポジションとして選ばれたかららしい。 作中でも愛歌&セイバーコンビと他のサーヴァントの共闘の橋渡し役を担ったり、アーチャーとは役割り的にも気が合うのか絶妙なコンビネーションを発揮したり、 原作でまさかの格上キラーとして活躍した妄想心音も健在で人が変化した魔物とは言え次々と心臓を抉り出したりと大活躍。 仕事人な性格と戦闘面での実力が今まで以上に描写される事となった。 さらにはもう一人の主人公と言うべき少女から「英雄」「高潔なひと」「天使」と絶賛されるなど今までの鬱憤を晴らす評価ぶりである。 ◆『タイガーコロシアム』 「たいコロ」では最もマトモな人、であり被害者。 正義の味方ジャスティスハサン。 「この頃流行りの暗殺者~ 背骨の浮き出た暗殺者~ どっちを向いてもハサ……ん?」 ◆『Fate/Grand Order』 前述したとおり『FGO』にて「呪腕のハサン」という名称で実装。 レアリティは☆2、Arts 1/Quick 3/Buster 1のアサシンのテンプレ構成。宝具はQuick属性の単体宝具となっている。 ストーリー上では序章特異点Fにシャドウサーヴァントが出現する……、が、ぶっちゃけるのならば本編同様かませの扱いでありあまりぱっとしない。 性能(呪腕のハサン) …が、その性能は低レアでありながら非常に使い勝手が良く、FGOにおけるレアリティ詐欺枠の一角に位置している。 特に霊基再臨三回目にて修得する、クー・フーリンの矢避けの加護と同系統のスキル、風避けの加護(3回回避&スター発生UP付与)が非常に強力。 あちらと同様に「とりあえず回避」といった形で気軽に使えるため非常に便利で、このスキルのおかげでHPが倍近いような高レアと共に戦って彼だけ生き残ることも珍しくなく、強さの源となっている。 それ以外のスキルも回転率の良いスター発生、クリティカル威力UPと無駄がない。 そしてもう一つの決定的利点が、敵単体を高確率で即死させる宝具を持つこと。 実はこの「高確率即死」効果を持つ宝具の使い手は非常に少なく、彼の他には初代様と魔眼使い、対象を限定される上姉様の3名だけ。スキル込みで実質高確率即死宝具を使えるのも魔眼使いの別人格と鏡持ちの二人が増えるだけであり、彼(女)らより若干確率が低いとはいえ低レアリティでは彼だけの専売特権。 オーバーチャージで更に即死確率を上げることが可能で、流石にサーヴァントには通りづらいものの本作にはサーヴァント以外の強敵(例・デオンクエのHP6桁の亡霊)もごまんといるためそれらを相手にするには心強い。 本来人間にしか効かないはずなのだが、今作ではドラゴン、キメラ、ワーウルフ、はては心臓のないはずの機械やらゴーレムやら既に死んでいる亡霊やらゾンビやらまで即死させてくれる。 一体何を引き抜いているのか…あとゲイボルクより心臓を貰い受ける確率が高い また、即死を外したとしても単体宝具であるため威力もそこそこ高い。 2015年11月5日のアップデートでQuick、クリティカルスターの強化が行われたため即死狙いでなくともクリティカルスター発生要員としての運用も可能になった。 礼装は宝具連発ならば天の晩餐、ハロウィン・プチデビルが、Quick強化ならばイマジナリ・アラウンド、ガンドがお薦め。 ☆2でありコストが4と低いため、様々な礼装で補強できるのも彼の魅力である。 2018年8月3日(*6)に「投擲(短刀)」スキル強化がなされ、獲得するクリティカルスターの数が増えただけでなく、ターン終了時に同じ数だけクリティカルスターを獲得する様になった。 発動ターンだけでなく次のターンにもスターを供給出来るようになった為、風避けの加護による場持ちの良さも併せてスター供給役としての仕事に磨きがかかる良強化となった。 さらに、このスキル強化後は名前が変化し「投擲/回収」となる。 前述した「投擲したダークを戦闘終了後に回収している」と言う設定がまさかの再利用を経て実用性の高いスキルに昇華された事に驚いたマスターも多かった。 更にその3年後の2021年8月3日には宝具強化が実装され、威力アップに加えて即死成功時に攻撃力アップ(3T) NPリチャージが追加された。 特にリチャージ量は破格の50%なので味方次第では連射も視野に入る様になり、即死が刺さる相手には一層強くなった。即死が刺さらない相手であっても威力アップの恩恵は大きいため完全には腐らない良強化を受けた。 元ネタはおそらく原作にてランサーの心臓を喰らって強化された場面だろう。 弱点は低レアゆえのステータス、特に攻撃力の低さであるが、スキルや宝具である程度は補えるためそこまで気にならないだろう。いっそのこと星出し要因と割り切れば攻撃力不足も気にならなくなる。 もう一つの弱点というか難点としては、第三段階の霊基再臨およびスキル上げに何かと需要の多いレアアイテムである『無限の歯車』を使用するところか。 第四特異点実装以後は手に入りやすくはなったものの、それでも出ないときにはとことん出ない。 まあ、ぶっちゃけ大体のサーヴァントの第三、第四段階の霊基再臨ではレアアイテムに頭を悩まされるので、これに関してはハサンだけの難点ではないとも言えるが。 第一特異点と第三特異点ではワイバーンを始めライダークラスの敵が大半を占めているために佐々木小次郎同様、手に入れやすい低レアアサシンであるために大活躍してくれる。 フレポガチャで手に入るためにお財布に優しく入手も比較的容易であるため、初心者から上級者にまでオススメなサーヴァントとしての地位をFGO初期から現在まで不動のものにしている。 人物(呪腕) キャラクターマテリアルでは、『戦闘力はともかく仕える者としては間違いなく一流』と太鼓判を押されおり、 実際に絆レベルが上がるとマスターの工房をこっそり掃除してくれたりと気さくで忠義心の厚い面を見せてくれたりもする。 また幕間の物語ではローマの治安を護る必殺仕事人ジャスティスハサンとしてローマ皇帝に絶賛された。 ……ちなみにギルガメッシュに関しては、「すぐに裏切る不埒者故、すぐに契約を切るべきですぞ!」と、 (面識はほぼないのだが)相当嫌っている様子。…まあCCCであんなこと言われれば、ねえ…? 性能・キャラクターの両面で、上記のように不遇の代名詞とまで言われたハサンの印象からすればとても信じ難い好評を得ることとなったのだった。 第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」 そして満を持して第六章「神聖円卓領域キャメロット」にて、味方側のキャラの一人として大抜擢。 その良識ぶりでパーティーの先導や緩衝材として良い人ぶりを遺憾なく発揮し、山の民を守る山の翁としての面目躍如を見せた。 同様に召喚された他のハサンがチョロいドジっ子や色んな意味でメンタルの危うい子だったりするのでことさらその渋さが際立つ。 また、これまで明かされなかった「呪腕のハサン個人の来歴」にも触れられており、 若さから自分の名を山の翁の一人として歴史に残してみせようと躍起になり、顔や名前、愛した女さえも捨てて山の翁となったのだという。 山の翁となるには他の者が持たない独自の才覚が必要となるが彼にはそれがなかったため、それを外から補おうと試みた結果が宝具である移植したシャイタンの腕であった。 なお、移植の副作用として通常の食物などをあまり受け付けない体になっているとのこと。 聖杯に唯一のハサンになることを願っているのは、 「自身の名を残したいがために当代のハサンになった結果、何人ものハサンの一人に埋もれるいう境遇に陥ってしまうとは思ってもみなかった」という理由らしい。 最終手段としてシャイタンの腕を制御している呪いを解除し、捕まえた相手と自分を腕に喰い殺させるということも可能ということが判明した。 ただし、これによって腕はハサン本人と相手を取り込み、魔神シャイタンとして受肉してしまうという危険なデメリットがある。 あまりの活躍っぷりに6章タイトルと引っ掛けて「輝く腕の(アガートラム)ハサン」などと呼ぶファンも(本来のアガートラムの持ち主ベディヴィエール卿も大活躍しているのだがそれはそれとして) + ... 最後に明かされた本名はハナム。かつて愛した女性の名前はサリア。 彼が翁として生きた時代に召還されたことと、ある事情からハサンとしての資格を失ったことで特異点に留まり続けることとなり、 彼女が遺した子ルシュドとボロボロになった山の民を庇護し続けることとなった。 誤解のないように言っておくと、ルシュドはサリアが聖地の家に嫁いで産んだ子であり、ハナムとの血の繋がりは無い。 彼にとっては飽くまでかつて愛した人が遺した子である。 その他のイベント 2018年夏イベント『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』 主人公にも「ハサンさん」と呼ばれている。 謎のフォーリナーハンターXXが鎧をサバフェス会場にて起爆させ全てを破壊しようとした際に、身を挺して鎧を遠くに持って行った。 そのまま鎧の起爆に巻き込まれ、ハサンさんの挺身にジャンヌ・オルタらもしんみりとなったが… 普通に戻ってきた。 なんと「風除けの加護」のおかげで爆風も無効とのこと。 2019年正月イベント『閻魔亭繁盛記』 静謐のハサン、百貌のハサンと共に閻魔亭に来訪。 閻魔亭を楽しみにしていたが、突如現れた初代ハサンから「寝正月という“怠惰・堕落”が好きな不届き者がいるらしいな」と遠回しに注意され冷や汗をかいていた。 食事は出来ないが、おひたし程度は食べられるとのこと。 宴会で皆が芸を披露する中、初代ハサンが「首切り芸」を披露しようとするのに巻き込まれ困っていた。 妄想心音(項目編集)!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-05 23 42 12) 劇場版HFでは普通に葛木の殺害に成功してたな しかもキャスターまで倒す大金星 -- 名無しさん (2017-10-16 16 52 55) 原作の真アサ&臓硯のキャスター陣営壊滅の手口が知りたい人は作画・タスクオーナーの漫画版Fate/stay night【HF】を読もう -- 名無しさん (2017-10-16 17 01 52) 劇場版でもさすがに神を讃える言葉は聞けなかったか -- 名無しさん (2017-10-16 17 34 28) 実はプリヤのクラスカードでも慎二が使用した場合は呪腕になる どうもアサシンのクラスカードは歴代ハサンと繋がってる設定だったらしく美遊が使用すると静謐になる -- 名無しさん (2017-10-16 18 12 34) 呪腕のハサン先生は出番少ないだけで登場すればめちゃくちゃカッコいいですよね。 -- 名無しさん (2017-11-01 18 53 24) FGOでハサン先生育ててみた。レベル65で止まるのはあまりにも惜しいので聖杯を3個使ったわ。 -- 名無しさん (2017-11-10 23 03 24) Fakeのところ、狂信者ちゃん以外に「真アサシン」がいるから紛らわしいな… -- 名無しさん (2017-12-07 16 55 37) キングハサンとfake真アサシンが出たせいでアポのアサシン対策が一気に嘘臭くなったのは草 -- 名無しさん (2018-01-05 00 03 06) ↑東出は犠牲になったのだ…… -- 名無しさん (2018-01-05 00 09 04) まあわざわざ対策されるならそんだけ厄介な相手だ、って証明でもあるんじゃないかなーと思ったり。カードゲームとかもそうだけど本当に大したことない相手なら対策なんて必要ないわけで -- 名無しさん (2018-01-15 09 17 12) すっごい今更なんだけどさ、この内容なら項目名「ハサン・サッバーハ(Fate)」 -- 名無しさん (2018-01-23 12 12 39) ↑に変えた方がよくない? -- 名無しさん (2018-01-23 12 13 20) 自画像がカエルな漫画家の人曰く「新たなドラゴンスレイヤー」 -- 名無しさん (2018-02-06 21 37 42) 完全な脇役みたいなキャラだったのに、近年の株上がりっぷりがすごい -- 名無しさん (2018-02-16 03 35 16) 劇場版でのハサン先生かっこよかったっす。 -- 名無しさん (2018-05-09 17 36 24) ぶっちゃけキングハサンのせいでFakeのアサシンの型落ち感が酷い。大層に見せてるけど、結局初代様以下なんやろ?って思っちゃうわ -- 名無しさん (2018-05-14 11 16 32) 型落ち感も何も、本来召喚すらされない無名の暗殺者とグランドクラスを比較したらそらそう見えるわというか、狂信者ちゃんは「歴代”山の翁”のザバーニーヤっぽいもの使える」ってのが持ち味だからあんな純戦闘力の塊と単純比較できないというか… -- 名無しさん (2018-05-14 14 53 16) 本気ギルとか理性ありヘラクレスとかエルキがいる聖杯戦争に参加するからには相当トンデモなのは間違いないけどな。キングハサンだってグランドじゃなく通常鯖に収まってる時は最大限よくてギルと同等かそれ以下なわけだし -- 名無しさん (2018-05-18 20 43 39) Apo世界では19人のハサン全ての手の内がバレてるらしいけど、それでも初代様の純粋な戦闘力には簡単に対処できないだろ… -- 名無しさん (2018-05-18 22 08 04) ↑グランドアサシンとして召喚したなら円卓でも袖にかけない強さだからどうにもならんが、「アサシン」として召喚したなら付け入る隙はありそうだ。 -- 名無しさん (2018-05-18 22 35 36) キャメロットの映画化するからHFに続いてまたハサン先生の活躍をアニメで拝めるんだな。 -- 名無しさん (2018-08-05 23 33 45) 風であれば“爆風”すらしのぐことが判明した風よけの加護 -- 名無しさん (2018-08-11 00 05 50) ↑5最期は首を撥ねられてるけどな。キングハサンと違って召喚に応じる所も所詮ただのハサンだなぁって -- 名無しさん (2018-09-04 10 46 53) バレンタインデーのフルボイス化が決定して真っ先に思い浮かんだのがこの人。フルボイスでアレが見れるんだぜ?やばくね? -- 名無しさん (2019-01-25 19 32 50) 結局Fakeの真アサって影剥なのかな。もしそうならステータス低めってことでギフト持ちに薙ぎ払われて負けるのも有り得る話だなあと思えるんだが -- 名無しさん (2019-12-02 15 16 34) ↑fakeの真アサシンは『山の翁』のアサシンとしての全盛期疑惑がある。キングハサンの気配遮断Aが「かつて習得した物の残滓」だったり、やたら信念信念言ってきたりする所がそれっぽいらしい -- 名無しさん (2020-02-28 04 12 34) ↑初代様だった場合、今までのハサンよりステータス低いってのが引っかかるのよね。超常的な能力差し引いても初代様は狂信者ちゃん超える白兵戦能力あると思うし -- 名無しさん (2020-03-09 15 55 48) 大剣持って今の状態になる前は気配遮断全振りだったんじゃない?気配遮断を極めるだけじゃどうにもならない場面に遭遇して、別の強さを突き詰めたとか -- 名無しさん (2020-03-10 17 13 39) 美遊過去編(アニメで言う雪下の誓い)のワカメアサシンは呪腕じゃない?違うかな? -- 名無しさん (2020-08-15 23 57 48) ↑ファンの間ではずっと呪腕と言われ続けてたけど作者が公式で否定した 実際、腕の使い方が呪腕とかけ離れてる -- 名無しさん (2020-10-28 20 20 20) 正面戦闘で弱いのは事実だが、暗殺合戦である冬木聖杯戦争において真アサは決して「弱い鯖」ではないと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2022-03-06 19 06 34) ↑多分真っ当な魔術師しかマスターが居ないって条件ならかなり強クラスになりそうではある 描写された三次~五次については常にイレギュラー混ざってる上に四次でも五次でも勝ち筋であるところの暗殺をかなり縛られてる感じもあるし -- 名無しさん (2022-06-22 15 23 19) 仕事に私情を挟まない暗殺者の鑑 -- 名無しさん (2023-08-22 19 29 30) 2024年になって新たなハサンが現れるとはなぁ -- 名無しさん (2024-03-26 22 29 22) 名前 コメント